คำแนะนำซีอีโอของ Gearbox ที่ Borderlands 4 การพัฒนาหลังจากภาพยนตร์ Flop
หลังจากบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวที่สำคัญของภาพยนตร์ Borderlands, Randy Pitchford CEO ของ Gearbox ได้กล่าวพาดพิงถึงการพัฒนาของ Borderlands 4 การยืนยันที่ลึกซึ้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความผิดหวังของแฟน ๆ
ความคืบหน้าของ Borderlands 4 ยืนยัน (เรียงลำดับ)
เมื่อไม่นานมานี้ Pitchford ได้รับการยอมรับจากความกระตือรือร้นของแฟน ๆ สำหรับเกม Borderlands ซึ่งตัดกันกับแผนกต้อนรับของภาพยนตร์ เขายืนยันอย่างต่อเนื่องว่าทำงานอย่างต่อเนื่องในภาคต่อไปจุดประกายความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ สิ่งนี้ตามมาด้วยความคิดเห็นก่อนหน้านี้แนะนำโครงการขนาดใหญ่หลายแห่งกำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox ซึ่งเป็นคำแนะนำในการประกาศที่ใกล้เข้ามาเกี่ยวกับชื่อ Borderlands ถัดไป
การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดย Publisher 2K หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 ได้รับสถานะการขายที่เร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านเล่ม) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของพวกเขาซึ่งมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2555
การต้อนรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์เน้นการมุ่งเน้นการเล่นเกม
ความคิดเห็นของ Pitchford ตามข้อเสนอแนะเชิงลบอย่างมีนัยสำคัญสำหรับภาพยนตร์ Borderlands แม้จะมีการเปิดตัวอย่างกว้างขวาง แต่การเปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์ของภาพยนตร์เรื่องนี้มีเพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐก็ลดความคาดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณางบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ คาดว่าจะขาดไป 10 ล้านดอลลาร์ในการดำเนินการครั้งแรกภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นบ็อกซ์ออฟฟิศที่สำคัญและความผิดหวังอย่างยิ่งใหญ่แม้ในหมู่แฟน ๆ ที่ทุ่มเท นักวิจารณ์อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อกับเสน่ห์และอารมณ์ขันของแหล่งข้อมูลซึ่งบ่งบอกถึงความพยายามที่เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
ประสิทธิภาพที่ล้นหลามทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงถึงความท้าทายในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามกระปุกเกียร์ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาคต่อไปที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์วิดีโอเกม Borderlands สำหรับฐานแฟนคลับที่ภักดี