Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Box Office)와 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발을 다시 언급했다.이 미묘한 확인은 영화 적응에 실망한 팬들의 실망 속에서 온다.
Borderlands 4에서의 진행 상황 (일종의)
Pitchford는 최근 Borderlands 게임에 대한 팬 열정을 인정하여 영화의 리셉션과 대조했습니다. 그는 팬들 사이의 기대를 불러 일으키는 다음 할부에 대한 지속적인 작업을 미묘하게 확인했습니다. 이는 기어 박스에서 여러 대규모 프로젝트가 진행 중이며 다음 Borderlands 타이틀에 관한 임박한 발표를 암시하는 이전의 의견에 따른다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 공식적으로 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox 인수에 이어 Publisher 2K가 공식적으로 확인했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 상태 (1,900 만 부)를 달성했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 판매 된 2,800 만 부를 능가하는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
영화의 가난한 리셉션은 게임 초점을 강조합니다
Pitchford의 의견은 Borderlands 영화에 대한 상당한 부정적인 피드백을 따랐습니다. 광범위한 출시에도 불구하고 영화의 개막 주말 총 총 총액은 4 백만 달러에 불과하며, 특히 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산을 고려할 때 기대치보다 훨씬 부족했습니다. 초기 달리기에서 1 천만 달러를 넘을 것으로 예상 된이 영화는 전용 팬들 사이에서도 주요 박스 오피스와 비판적 실망으로 간주됩니다. 비평가들은 소스 자료의 매력과 유머와의 단절을 인용하여 젊은 인구 통계에 호소하려는 잘못된 시도를 제안합니다.
압도적 인 공연은 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데있어 어려움을 완전히 상기시키는 역할을합니다. 그러나 Gearbox는 충성도가 높은 팬베이스를 위해 Borderlands Video Game 프랜차이즈에서 성공적인 다음 할부를 제공하는 데 중점을 둡니다.