ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlandsの映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の開発を再び暗示したことがあります。この微妙な確認は、映画の適応に対するファンの失望の中でもたらされました。
Borderlands 4の進捗状況は確認(一種)
ピッチフォードは最近、ボーダーランズゲームに対するファンの熱意を認め、映画のレセプションとは対照的です。彼は次の記事で継続的な作業を微妙に確認し、ファンの間で期待を引き起こしました。これは、Gearboxでいくつかの大規模なプロジェクトが進行中であることを示唆する以前のコメントに続き、次のBorderlandsのタイトルに関する差し迫った発表を示唆しています。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearboxの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに公式に確認されました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は2Kの最速のタイトルステータス(1900万部)を達成しています。 Borderlands 2は、2012年以来販売されていない2,800万部を超えるベストセラーゲームのままです。
映画の貧弱なレセプションはゲームの焦点を強調しています
Pitchfordのコメントは、Borderlands映画の有意な否定的なフィードバックに続きました。大規模なリリースにもかかわらず、映画のオープニング週末はわずか400万ドルの総計で、特に1億1500万ドルの予算を考慮して、期待をはるかに下回りませんでした。最初の実行で1,000万ドルに達していないと予測されているこの映画は、献身的なファンの間でさえ、主要な興行収入と重大な失望と見なされています。批評家は、ソースの素材の魅力とユーモアとの切断を引用し、若い人口統計に訴えようとする見当違いの試みを示唆しています。
圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームを大画面に適応させる際の課題を厳密に思い出させるものとして機能します。ただし、Gearboxは、忠実なファンベースのために、Borderlands Videoゲームフランチャイズで成功した次の記事を提供することに焦点を当てています。