Главное достоинство Elden Ring заключается в разнообразии стилей игры, и мой личный фаворит — это максимальная прокачка характеристики Силы, использование гигантского оружия и сокрушение врагов оглушающими прыжковыми атаками и заряженными тяжёлыми ударами. Если это вам откликается, позвольте представить Налётчика из Ночной Гвардии (показан в видео ниже).
В то время как Страж — ещё один класс «танка», специализирующийся на массивном оружии, — больше сосредоточен на защите благодаря стартовому щиту и ультимативной способности, снижающей урон по всему отряду, Налётчик олицетворяет собой чистое наступательное превосходство.
Фирменная способность Налётчика «Возмездие» поначалу может показаться невпечатляющей — всего два топота, наносящих незначительный физический урон и урон по устойчивости. Однако благодаря пассивному умению класса Налётчик становится полностью невосприимчив к оглушению во время действия «Возмездия». Это создаёт невероятную гибридную защитно-наступательную технику, позволяющую вам пробиваться сквозь атаки врагов, превращая второй топот в сокрушающий удар, способный оглушить даже могущественнейших противников — при условии, что вы поглотите достаточно мощный удар.
Затем идёт «Тотемная стела» — ультимативная способность Налётчика, которая при ударе о землю призывает массивный наносящий урон тотем. Как и все ультимативные способности Ночной Гвардии, эта способность, меняющая правила игры, не только наносит тяжёлый урон, но и создаёт пригодную для лазания конструкцию для тактического позиционирования, а также дарует всему отряду усиление урона. Это делает её приоритетным объектом для координации в команде.
Налётчик начинается с Топора-поножи — приемлемого стартового оружия, наносящего урон огнём и обладающего навыком «Стойкость» для выдерживания атак, пока «Возмездие» перезаряжается. Однако по мере развития игры вам захочется перейти на более тяжёлое оружие с масштабированием от Силы.
Среди всех классов Ночной Гвардии Налётчик выделяется как мой личный фаворит. Его дизайн раскрывается в сценариях боя один на один, идеально дополняя его гладиаторские «Воспоминания» в стиле арены (которые мы исследуем позднее в этом месяце).
На этом наш обзор классов завершён, но оставайтесь с нами в течение месяца, чтобы погрузиться в механику Ночной Гвардии, увидеть интервью с разработчиками и многое другое в рамках нашего продолжения IGN First.