La plus grande force d'Elden Ring réside dans la diversité de ses styles de jeu, et mon préféré personnellement consiste à maximiser les statistiques de Force, à manier des armes colossales et à anéantir les ennemis avec des attaques sautées renversantes et des coups lourds chargés. Si cela résonne avec vous, laissez-moi vous présenter le Ravageur de Nightreign (présenté dans la vidéo ci-dessous).
Bien que le Gardien - une autre classe robuste spécialisée dans les armes massives - se concentre davantage sur la défense avec son bouclier de départ et son ultime de réduction de dégâts pour toute l'équipe, le Ravageur incarne une dominance purement offensive.
La capacité signature du Ravageur, Rétribution, peut sembler décevante au premier abord - juste deux piétinements infligeant des dégâts physiques et d'équilibre mineurs. Cependant, grâce à la passive de la classe, le Ravageur devient totalement immunisé aux renversements pendant Rétribution. Cela crée une technique hybride défensive-offensive incroyable qui vous permet de traverser les attaques ennemies tout en transformant le second piétinement en un coup de poing dévastateur capable de renverser même les ennemis les plus puissants - à condition d'absorber un coup suffisamment puissant.
Ensuite, il y a Stèle Totémique, la capacité ultime du Ravageur qui invoque un totem massif infligeant des dégâts en frappant le sol. Comme toutes les ultimes de Nightreign, cette capacité qui change la donne n'inflige pas seulement de lourds dégâts, mais crée aussi une structure escaladable pour le positionnement tactique et accorde à tout le groupe un bonus de dégâts. Cela en fait une priorité absolue pour la coordination d'équipe.
Le Ravageur commence avec la Hache-légère - une arme de départ convenable infligeant des dégâts de feu et dotée de la compétence Endurer pour résister aux attaques quand Rétribution est en recharge. Cependant, vous voudrez passer à des armes plus lourdes avec un scale de Force au fur et à mesure que le jeu progresse.
Parmi toutes les classes de Nightreign, le Ravageur se démarque comme mon favori personnel. Sa conception brille dans les scénarios de combat en un contre un, complétant parfaitement ses Souvenirs de style arène gladiatoriale (que nous explorerons plus tard ce mois-ci).
Ceci conclut notre aperçu des classes, mais restez à l'écoute tout au long du mois pour des analyses approfondies des mécaniques de Nightreign, des interviews des développeurs, et plus encore alors que notre couverture IGN First se poursuit.