엘든 링의 가장 큰 장점은 다양한 플레이 스타일에 있는데, 개인적으로 가장 좋아하는 방식은 힘 스탯을 극대화하고 거대한 무기를 휘둘러 압도적인 점프 공격과 차지 중공격으로 적을 파괴하는 것입니다. 만약 이것이 공감이 간다면, 나이트레인의 레이더(아래 동영상에 소개)를 소개하고 싶습니다.
또 다른 탱키 클래스인 가디언이 시작부터 제공되는 방패와 팀 전체 피해 감소 궁극기로 방어에 더 중점을 둔다면, 레이더는 순수한 공격적 우위를 구현합니다.
레이더의 상징적인 기술 '보복'은 처음에는 그저 약한 물리 및 강인도 피해를 주는 발구름 두 번으로 실망스러워 보일 수 있습니다. 그러나 클래스 패시브 덕분에, 레이더는 '보복' 사용 중 넘어짐에 완전히 면역이 됩니다. 이것은 적의 공격을 뚫고 나아가면서 두 번째 발구름을 가장 강력한 적도 스턴 상태에 빠뜨릴 수 있는 파괴적인 펀치로 변모시키는 놀라운 방어-공격 하이브리드 기술을 만들어냅니다. 물론 충분히 강력한 공격을 흡수했을 때만 가능합니다.
그리고 '토템 스텔라'가 있는데, 이는 레이더의 궁극기로 지면을 강타하며 거대한 피해를 주는 토템을 소환합니다. 모든 나이트레인 궁극기와 마찬가지로, 이 게임 체인저 기술은 단순히 강력한 피해를 주는 것뿐만 아니라 전략적 위치 선정을 위한 오를 수 있는 구조물을 생성하고 파티 전체에 피해 증가 버프를 부여합니다. 이로 인해 팀 협동에서 최우선으로 고려됩니다.
레이더는 '그레이브택스'로 시작합니다 - 화염 피해를 주고 '보복'의 재사용 대기 시간 동안 공격을 버티는 데 사용되는 '인듀어' 스킬을 갖춘 쓸만한 시작 무기죠. 그러나 게임이 진행됨에 따라 더 무거운 힘 스탯 영향 무기로 업그레이드하는 것이 좋습니다.
모든 나이트레인 클래스 중에서, 레이더는 제 개인적인 최애로 돋보입니다. 이 클래스의 디자인은 1대1 전투 시나리오에서 빛을 발하며, 글래디에이터 아레나 스타일의 '레멤브런스'(이번 달 후반에 살펴볼 예정입니다)와 완벽하게 조화를 이룹니다.
클래스 미리보기는 여기까지입니다만, IGN First 보도가 계속되는 동안 이번 달 내내 나이트레인의 메커니즘에 대한 심층 분석, 개발자 인터뷰 등 더 많은 내용을 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.