Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонил это предложение, сославшись на приоритеты и сложности текущих отрасли.
В то время как Шофилд оставался жестким в отношении специфики концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось многочисленными вопросами без ответа, особенно в отношении судьбы Исаака Кларка, оставляя достаточно места для продолжения. После его отъезда из EA Шофилд руководил протоколом Callisto, духовным преемником мертвого пространства. Хотя это не воспроизводило успех Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей выпуска.
Мертвое пространство центры на Исааке Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученный извлечения минералов, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающей превращению в чудовищные существа загадочным космическим сигналом. Изолированный и в одиночку, Исаак должен избежать Ишимуры и раскрыть тайну за катастрофой. Как гласит пословица, в вакууме космоса никто не может слышать, как вы кричите.
Оригинальное Dead Space-это признанный критиками шедевр научно-фантастического ужаса, черпая ясное вдохновение из классики, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «The Thing» и Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать это основополагающее название. В то время как последующие вычисления предлагают вовлеченные действия третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов серии.