A Zynga encerrou permanentemente a Echtra Games, o estúdio responsável por Torchlight 3 que vinha desenvolvendo um RPG de ação multiplataforma não revelado desde sua aquisição há quatro anos.
A IGN verificou que o estúdio sediado em São Francisco encerrará suas operações até o final do mês. Embora os números exatos permaneçam pouco claros, o LinkedIn mostra 61 funcionários atuais associados ao estúdio.
A Zynga forneceu esta declaração oficial à IGN:
A Zynga tomou a difícil decisão de encerrar as operações em seu estúdio Echtra, terminando o desenvolvimento de títulos futuros e reduzindo funções. Esta decisão faz parte de um realinhamento estratégico dos recursos e prioridades da empresa. Trabalharemos em estreita colaboração com os funcionários impactados para que sejam tratados com o máximo de respeito e consideração enquanto navegamos por este processo difícil.
A Echtra Games foi fundada por Max Schaefer, cofundador da Runic Games, desenvolvedora de Torchlight, e ex-cofundador da Blizzard North que ajudou a criar a franquia Diablo. Schaefer saiu da Runic após a saída de seus colegas e lançou a Echtra com o apoio da Perfect World para desenvolver um MMO de Torchlight. O projeto evoluiu através de múltiplas iterações, inicialmente como Torchlight Frontiers antes de se tornar Torchlight 3. Após a aquisição da Echtra pela Zynga em 2021, a Perfect World manteve a propriedade intelectual de Torchlight enquanto o estúdio começava a desenvolver um RPG multiplataforma não anunciado junto com a NaturalMotion, conhecida por CSR Racing e Star Wars: Hunters.
O projeto final do estúdio permaneceu não revelado antes de seu fechamento. Este encerramento segue a decisão recente da Zynga de descontinuar Star Wars: Hunters da NaturalMotion apenas nove meses após o lançamento, anunciada três meses antes. Notavelmente, a Zynga opera sob a Take-Two Interactive (publicadora de Grand Theft Auto), que recentemente se reestruturou ao desfazer-se de seu selo Private Division no início deste ano. A Take-Two também reduziu sua força de trabalho em aproximadamente 5% no ano passado, enquanto cancelava vários projetos.