Zynga ha cerrado permanentemente Echtra Games, el estudio responsable de Torchlight 3 que había estado desarrollando un RPG de acción multiplataforma no revelado desde su adquisición hace cuatro años.
IGN ha verificado que el estudio con sede en San Francisco cesará sus operaciones a finales de mes. Si bien las cifras exactas no están claras, LinkedIn muestra 61 empleados actuales asociados con el estudio.
Zynga proporcionó esta declaración oficial a IGN:
Zynga ha tomado la difícil decisión de cesar las operaciones en su estudio Echtra, terminando el desarrollo de títulos futuros y reduciendo puestos. Esta decisión es parte de una reorientación estratégica de los recursos y prioridades de la compañía. Trabajaremos estrechamente con los empleados afectados para que sean tratados con el máximo respeto y consideración mientras navegamos este proceso difícil.
Echtra Games fue establecido por Max Schaefer, cofundador de Runic Games, desarrollador de Torchlight, y ex cofundador de Blizzard North, quien ayudó a crear la franquicia Diablo. Schaefer dejó Runic tras la salida de sus colegas y lanzó Echtra con el respaldo de Perfect World para desarrollar un MMO de Torchlight. El proyecto evolucionó a través de múltiples iteraciones, inicialmente como Torchlight Frontiers antes de convertirse en Torchlight 3. Tras la adquisición de Echtra por parte de Zynga en 2021, Perfect World conservó la propiedad intelectual de Torchlight mientras el estudio comenzó a desarrollar un RPG multiplataforma no anunciado junto con NaturalMotion, conocida por CSR Racing y Star Wars: Hunters.
El proyecto final del estudio permaneció sin revelar antes de su cierre. Este cierre sigue a la reciente decisión de Zynga de discontinuar Star Wars: Hunters de NaturalMotion solo nueve meses después de su lanzamiento, anunciada tres meses antes. Cabe destacar que Zynga opera bajo Take-Two Interactive (editora de Grand Theft Auto), que recientemente se reestructuró desprendiéndose de su sello Private Division a principios de este año. Take-Two también redujo su plantilla aproximadamente un 5% el año pasado mientras cancelaba varios proyectos.