Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds adalah permainan jualan terpantas Capcom, bergerak 8 juta salinan dalam 3 hari
Monster Hunter Wilds telah mencapai kejayaan yang luar biasa dengan menjual lebih daripada 8 juta unit dalam masa 3 hari selepas pembebasannya, menjadikannya permainan paling cepat Capcom sehingga kini. Angka jualan yang mengagumkan ini datang walaupun terdapat beberapa pepijat dalam permainan. Menyelam ke dalam butiran kejayaan rekod Capcom dan kemas kini terkini untuk Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) telah menetapkan penanda aras baru sebagai gelaran paling cepat Capcom, mencapai lebih daripada 8 juta unit yang dijual dalam masa tiga hari sahaja. Capcom mengumumkan peristiwa ini di laman web rasmi mereka, menandakan pencapaian bersejarah untuk syarikat itu.
Pelancaran permainan ini dipenuhi dengan kejayaan yang signifikan, seperti yang dilaporkan oleh Steamdb, dengan MH Wilds mencapai lebih dari 1.3 juta pemain serentak di Steam, walaupun menerima ulasan campuran. Capcom mengiktiraf kejayaan ini untuk usaha promosi yang luas, termasuk penyertaan dalam acara permainan video global dan ujian beta terbuka yang membolehkan pemain mengalami permainan secara langsung.
Monster Hunter Wilds baru -baru ini mengeluarkan Patch Hot Fix, Ver.1.000.04.00, untuk menangani beberapa pepijat yang menghalang kemajuan pemain. Akaun Status Hunter Monster Rasmi di Twitter (X) yang diumumkan pada 4 Mac, 2025, bahawa kemas kini ini kini tersedia di semua platform.
Patch menyelesaikan masalah seperti "Pusat Makan" dan "Pusat Bahan" yang tidak dibuka walaupun memenuhi kriteria, Panduan Monster Field tidak dapat diakses, dan pepijat pemecahan permainan kritikal yang menyekat perkembangan cerita dalam Bab 5-2 "dunia terbalik," antara lain. Pemain dikehendaki mengemas kini permainan untuk terus bermain dalam talian.
Walau bagaimanapun, sesetengah pepijat tetap tidak disesuaikan, termasuk kesilapan rangkaian yang dicetuskan dengan menembak suar SOS selepas usaha bermula, dan serangan senjata tumpul Palico tidak menimbulkan kerosakan stun dan ekzos. Isu -isu ini, terutamanya yang berkaitan dengan multiplayer, dijangka dapat diselesaikan dalam patch yang akan datang.