घर > समाचार > मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कैपकॉम का सबसे तेजी से बिकने वाला खेल है, जो 3 दिनों में 8 मिलियन प्रतियां चल रहा है
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपनी रिलीज़ के केवल 3 दिनों के भीतर 8 मिलियन यूनिट बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है, जिससे यह कैपकॉम का सबसे तेजी से बिकने वाला खेल है। यह प्रभावशाली बिक्री का आंकड़ा खेल में कई बगों की उपस्थिति के बावजूद आता है। Capcom की रिकॉर्ड-ब्रेकिंग सफलता और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए नवीनतम अपडेट के विवरण में गोता लगाएँ।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (MH Wilds) ने Capcom के सबसे तेजी से बिकने वाले शीर्षक के रूप में एक नया बेंचमार्क सेट किया है, जो केवल तीन दिनों में बेची गई 8 मिलियन से अधिक इकाइयों तक पहुंचती है। Capcom ने कंपनी के लिए एक ऐतिहासिक उपलब्धि को चिह्नित करते हुए, अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर इस मील के पत्थर की घोषणा की।
गेम के लॉन्च को महत्वपूर्ण सफलता के साथ पूरा किया गया था, जैसा कि SteamDB द्वारा रिपोर्ट किया गया था, MH Wilds ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, स्टीम पर 1.3 मिलियन से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को प्राप्त किया। Capcom इस सफलता को व्यापक प्रचार प्रयासों के लिए श्रेय देता है, जिसमें वैश्विक वीडियो गेम इवेंट्स में भागीदारी और एक खुला बीटा टेस्ट शामिल है जिसने खिलाड़ियों को गेम का अनुभव करने की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने हाल ही में कई बगों को संबोधित करने के लिए एक हॉट फिक्स पैच, Ver.1.000.04.00 जारी किया है जो खिलाड़ी की प्रगति में बाधा डाल रहे थे। ट्विटर (एक्स) पर आधिकारिक मॉन्स्टर हंटर स्टेटस अकाउंट ने 4 मार्च, 2025 को घोषणा की कि यह अपडेट अब सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है।
पैच ने "ग्रिल ए भोजन" और "घटक केंद्र" जैसे मुद्दों को हल किया है, जिसमें मानदंडों को पूरा करने के बावजूद अनलॉक नहीं किया गया है, मॉन्स्टर फील्ड गाइड दुर्गम है, और एक महत्वपूर्ण गेम-ब्रेकिंग बग जो अध्याय 5-2 में कहानी की प्रगति को अवरुद्ध करता है "एक दुनिया को उल्टा कर दिया," दूसरों के बीच। खिलाड़ियों को ऑनलाइन खेलने के लिए खेल को अपडेट करना आवश्यक है।
हालांकि, कुछ बग्स अनड्रेस्ड रहते हैं, जिसमें एक खोज शुरू होने के बाद एक एसओएस भड़कने से फायरिंग करके एक नेटवर्क त्रुटि शामिल है, और पैलिको के कुंद हथियार हमलों ने स्टन और एग्जॉस्ट हर्जाना नहीं दिया। ये मुद्दे, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर से संबंधित हैं, एक आगामी पैच में हल किए जाने की उम्मीद है।