2D 타일 기반 게임 맵 제작을 위한 에디터
TMEditor는 지도 레이아웃을 손쉽게 디자인할 수 있는 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 생성 지점, 파워업 위치와 같은 추상적인 요소를 정의하는 데 높은 유연성을 제공하며, 모든 데이터는 편리하고 표준화된 .tmx 형식으로 저장됩니다.
TMEditor의 작동 방식은?
기본적으로 TMEditor를 사용하여 맵을 만드는 과정은 다음과 같은 주요 단계로 구성됩니다:
1. 맵 차원과 기본 타일 크기를 선택합니다.
2. 하나 이상의 이미지에서 타일셋을 가져옵니다.
3. 맵 전체에 걸쳐 타일셋을 배치합니다.
4. 추상적인 게임 요소를 나타내기 위해 사용자 정의 객체를 추가합니다.
5. 맵을 .tmx 파일로 저장합니다.
6. .tmx 파일을 가져와서 게임 엔진에서 사용할 수 있도록 해석합니다.
주요 기능
- 직교 및 등각(map orientations) 지도 방향 지원
- 여러 타일셋 지원
- 다중 객체 레이어
- 다층 편집: 맵에 풍부한 디테일을 추가할 수 있는 8개의 레이어 제공
- 맵, 레이어, 객체에 대한 사용자 정의 속성 지원
- 필수 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사-붙여넣기
- 타일 뒤집기 (수평 및 수직)
- 실행 취소 및 다시 실행 기능(현재는 타일 및 객체 배치에 한함)
- 지원되는 객체 유형: 사각형, 원, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
- 등각 맵 위 객체 배치 지원
- 배경 이미지 지원
- 내보내기 형식: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island(level.bin)
2024년 10월 4일 업데이트됨
일반적인 버그 수정 및 안정성 개선 사항 적용