EA의 Skate 에 대한 매우 기대되는 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그에서 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 간단한 "간단한 답변 : 아니오"를 제공했습니다. "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다." 이 설계 선택은 도시의 역동적 인 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 포함시켜 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.
끊임없는 인터넷 연결에 대한 요구 사항은 Playtests에 참여한 사람들을 놀라게하지 않을 수 있습니다. "Full Circle이 지적했듯이"Playtest에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닙니다. " 이 팀은 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트를 시작하여 지속적으로 실행되는 라이브 환경 내에서 게임을 평가했습니다.
게임 출시에 관해서는 스케이트 는 2025 년에 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년에 EA 경기 중에 처음 공개 된이 프로젝트는 "매우 초기"단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품에 사용될 수 있습니다. Full Circle은 Playtest 단계에서 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험의 중요성"을 강조합니다. 개발자는 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 특이한 측면을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데 필수적이라고 생각합니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 SVB로 변환 될 것이며 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시킬 때 연주자들을 확보했습니다.