[[] Netease의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 번호로 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 크게 앞질렀습니다. 차이는 극적입니다.
[iv] Marvel Rivals는 베타 플레이어 수의 콩코드를 지배합니다
[[] 폐쇄 및 오픈 베타 기간 후에도 Concord는 Steam의 가장 유리한 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤쳐져 계속 성능이 저조합니다. 이 낮은 위시리스트 순위는 베타 수신 불량을 반영합니다. 반대로, Marvel Rivals는
및
Sid Meier 's Civilization vii
[contr] 대조적으로, Marvel Rivals는 무료로 제공되며 광범위한 접근성을 제공합니다. 폐쇄 베타가 가입이 필요했지만 액세스는 쉽게 부여되었습니다.
[hero] 경쟁력있는 영웅 사수 시장은 포화되어 있으며 콩코드의 높은 가격대는 대안을 추구하는 많은 플레이어를 막았을 것입니다.
[[] 많은 게이머들은 붐비는 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하여 콩코드에 대한 회의론을 표현합니다. 강력한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 고유 한 매력을 설정하기 위해 고군분투합니다.
[over] "오버 워치는 갤럭시의 수호자들을 만나는 동안"미학은 처음에 주목을 끌었지만 많은 사람들이 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈다. [success] 그러나
Apex Legends 및 Valorant와 같은 게임의 성공은 인식 가능한 브랜드가 항상 대규모 플레이어 기반을 구축하는 데 중요하지 않다는 것을 증명합니다. 반대로, Suicide Squad : Dill the Justice League 의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로는 성공의 보장이 아니라는 것을 보여줍니다. [ord] Concord와 Marvel 라이벌을 비교하는 것은 Marvel의 확립 된 IP를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이며, 경쟁적인 풍경 콩코드 얼굴을 강조합니다.