NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk StudiosのConcordをベータ版プレーヤー番号に大幅に上回っています。 違いは劇的です。
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時のプレイヤーを誇り、コンコードのピークを約2,388人にした。 マーベルライバルのプレーヤーベースは依然として大きな成長を示しています。
7月25日の時点で、マーベルライバルは52,671人の同時プレーヤーでピークに達しました。 この図は、プレイヤーベースの総ベースの潜在的にかなりの部分であるPlayStationプレーヤーを除外します。 しかし、格差は、特に8月23日のリリース日が近づいているため、コンコードの見通しに関する深刻な懸念を強調しています。
閉鎖されたオープンベータ期間の後でも、コンコードはパフォーマンスの低下を続け、Steamの最もウィッシュリストに登録されたチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。 この低いウィッシュリストのランキングは、ベータ版のレセプションの低下を反映しています。 逆に、マーベルのライバルは、砂丘:目覚めや Sid Meierの文明VII などのタイトルとともに、トップ14のポジションを楽しんでいます。
まったく対照的に、マーベルのライバルは無料でプレイでき、より広範なアクセシビリティを提供します。 閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに付与されました。
競争力のあるヒーローシューター市場は飽和状態であり、コンコードの高い価格帯は、代替案を求めて多くのプレーヤーを阻止した可能性が高い。
多くのゲーマーは、混雑した市場での明確なアイデンティティの欠如を挙げて、コンコードに対する懐疑論を表明しています。強力なIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、コンコードは独自の魅力を確立するのに苦労しています。
その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学と出会う一方で、最初は注目を集めましたが、多くの人はどちらのフランチャイズの魅力に欠けていると感じました。
ただし、 apex legends や Valorant などのゲームの成功は、認識可能なブランドが大規模なプレーヤーベースを構築するために必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけが成功の保証ではないことを示しています。
コンコードとマーベルのライバルを比較することは、マーベルの確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューターであり、競争の激しい風景のコンコードの顔を強調しています。