폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다
폭풍의 영웅들은 사랑하는 영웅들이 싸움을 벌이면서 흥분을 재조정 할 예정이며, 이제는 싸움 모드로 바뀌 었습니다. 이 열심히 기대되는 기능은 거의 5 년 동안 게임에서 보이지 않는 수십 개의 중단 된지도에 새로운 삶을 불어 넣을 것입니다. 팬은이 개조 된 모드로 뛰어들 수 있습니다

폭풍의 영웅들은 사랑하는 영웅들이 싸움을 벌이면서 흥분을 재조정 할 예정이며, 이제는 싸움 모드로 바뀌 었습니다. 이 열심히 기대되는 기능은 거의 5 년 동안 게임에서 보이지 않는 수십 개의 중단 된지도에 새로운 삶을 불어 넣을 것입니다. 팬들은 현재 PTR (Storm Public Test Realm) 에서이 개편 된 모드로 뛰어들 수 있으며, 약 한 달 만에 공식 롤아웃이 예상됩니다.
2016 년에 Arena Mode로 출시 된 Heroes Brawl은 매주 회전하는 도전을 가진 선수들을 사로 잡았으며, 독특한지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트가 특징입니다. 눈에 띄는 싸움에는 All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel, Action-Packed Arena 버전, Braxis PVE Mission의 스릴 넘치는 탈출이 포함되었습니다. 인기에도 불구하고 유지 보수 문제와 단일 차선 맵에 대한 선호도로 인해 ARAM (모든 무작위, 모든 중간)에 유리하게 2020 년에 중단되었습니다.
이제 새 이름 Brawl Mode 에서이 기능은 격주로 회전 일정으로 반환되며 매월 1 일과 15 일에 변경되었습니다. 플레이어는 각 싸움의 활성 기간 동안 세 번의 게임에 참여함으로써 특별한 가슴을 얻을 수 있습니다. 단일 싸움의 달리기 중에이 보상을 여러 번 획득 할 수 있는지는 확실하지 않지만, 20 건이 넘는 이전의 싸움으로 팬들은 좋아하는 것과 새로운 추가 기능을 기대할 수 있습니다.
첫 번째 싸움 모드 인 Snow Brawl은 현재 Storm PTR의 영웅을 테스트 할 수 있습니다. 이 휴가를 테마로 한 이벤트는 PTR의 3 주 기간을 고려할 때 2 월 초에 싸움 모드의 잠재적 인 출시를 암시합니다. 타이밍은 2025 년 6 월 2 일에 특히 유쾌하며 폭풍의 영웅 10 주년을 맞이하여 영웅의 귀환이 적합한 축하 행사를 벌였습니다. 이 부흥은 게임의 헌신적 인 커뮤니티의 주요 승리이며 블리자드 Moba의 미래에 대한 추가 개발을 알 수 있습니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
폭풍 패치의 다음 영웅은 이제 플레이 테스트를위한 공개 테스트 영역에서 사용할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 PTR 버그 보고서 포럼에서 겪는 버그를보고하여 업데이트를 개선 할 수 있도록 권장합니다.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
- 오리엘
- 재능
- 레벨 1
- Searing Light- 이제 적의 영웅들에게만 피해를 입 힙니다.
- 레벨 7
- 에너지 코드 - 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 레벨 16
- 희망의 저수지 - 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 천국의 분노 - 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자는 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 크롬
- 재능
- 레벨 1
- Timewalker의 추구 - 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 7
- Mobius 루프 - 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 레벨 20
- 풀리는 느린 모래가 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 요한나
- 베이스
- Shield Glare [E] - 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 신성한 요새 - 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 열성적 인 눈부심 - 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7
- STEED CHARE- 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 레벨 13
- 축복받은 망치 - 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
- 레벨 16
- Holy Renewal -Cooboldown 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 진공 수축 - 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다. 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 트레이서
- 재능
- 레벨 4
- 건강 팩인가요?! - Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 펄스 발생기 - 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13
- Jumper -Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 감소했습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 줄진
- 베이스
- 도끼를 원하십니까? [특성] - 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 무모함 - 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10
- 단두대 - 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 감소했습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈 딩토! - 재사용 대기 시간은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16
- 킬링을 시작하게하십시오 - 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 20
- BUZZSAW- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
- Alexstrasza
- 베이스
- Flame Buffet [E] - Flame Buffet의 느리게 느린 시간이 줄어든 상태에서 목표에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 아즈 모단
- 레벨 13
- 명령 체인 - 명령 체인이 악마 침략의 죽음의 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 브라이트 윙
- 베이스
- 위상 시프트 [Z] - 위상 시프트 스토어 아이콘의 문제를 수정했습니다.
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 지구, 화재 - 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 이의를 제기하지 않는 문제를 해결했습니다.
- Cho'gall
- 일반적인
- Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- 데 하카
- 베이스
- Brushstalker [Z] - Brushstalker의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 등
- 레벨 7
- 핀볼 마법사 - 보너스 피해는 추가로 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- Face Smelt- 얼굴 제련의 느리게 느리게하는 시간이 줄어들면서 목표에서 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- FALSTAD
- 베이스
- 비행 [Z] - 비행의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 레벨 10
- Mighty Gust- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 페닉스
- 레벨 1
- 아스날 시너지 (Assenal Synergy) - 아스날 시너지 (Arsenal Synergy)가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 레벨 4
- 에너지 억제 - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 요한나
- 베이스
- 처벌 - [Q] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- Kharazim
- 레벨 4
- Spirit Ally- Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- 루치오
- 베이스
- Wall Ride [Z] - Wall Ride의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
- Lunara
- 베이스
- Crippling Spores [W] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- Maiev
- 레벨 16
- 기갑 폭행 - 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 메이
- 베이스
- 착빙 [E] - 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 착빙이 느리게 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 10
- 얼음 벽 - 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
- 무라딘
- 레벨 4
- Thunder Burn -Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- 썬더 스트라이크 - 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
- probius
- 베이스
- Worker Rush [Z] - Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 레가
- 베이스
- PURGE [TRAIT] - 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 사무로
- 베이스
- Critical Strike [W] - 사무로가 최대의 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 13
- Kawarimi- Kawarimi가 건강이 잘못된 거울 이미지를 만들게 한 문제를 해결했습니다.
- Sgt. 망치
- 베이스
- Thrusters [Z] - Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 스투 코프
- 베이스
- 가중 농포 [W] - 가중 농포의 증가가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표에서 즉시 제거 될 수있는 문제를 해결했습니다.
- 실바나
- 레벨 1
- Ufperling Shadows- 폴란드 그림자가 스프레드로 생성 된 그림자 단검의 충격 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 정육점
- 베이스
- Hamstring [Q] - 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 잃어버린 바이킹
- 베이스
- 가라! [Z] - Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
- 자가라
- 레벨 20
- PACK Instinct- 팩 본능보다 더 많은 보너스를 얻는 문제가 발생한 문제를 해결했습니다.