Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos
Heroes of the Storm está listo para reavivar la emoción con el regreso de los queridos Heroes Brawl, ahora renombrado como modo de pelea. Esta característica esperada ansiosamente dará nueva vida a docenas de mapas descontinuados, invisibles en el juego durante casi cinco años. Los fanáticos pueden sumergirse en este modo renovado en

Heroes of the Storm está listo para reavivar la emoción con el regreso de los queridos Heroes Brawl, ahora renombrado como modo de pelea. Esta característica esperada ansiosamente dará nueva vida a docenas de mapas descontinuados, invisibles en el juego durante casi cinco años. Los fanáticos pueden sumergirse en este modo renovado en el reino de las pruebas públicas de Heroes of the Storm ahora ahora, con un despliegue oficial esperado en aproximadamente un mes.
Originalmente lanzado como Modo Arena en 2016, Heroes Brawl cautivó a los jugadores con sus desafíos rotativos semanales, con diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y conjuntos de reglas extravagantes. Las peleas destacadas incluyeron el duelo de francotirador de protocolo Ghost All-Nova, las versiones de la arena llena de acción de varios campos de batalla y el emocionante escape de la misión Braxis PVE. A pesar de su popularidad, el modo se suspendió en 2020 a favor de ARAM (todo aleatorio, medio) debido a los desafíos de mantenimiento y la creciente preferencia por los mapas de un solo carril.
Ahora, bajo el nuevo modo de Brawl de nombre, esta característica regresa con un programa de rotación quincenal, configurado para cambiar en el 1 y 15 de cada mes. Los jugadores pueden ganar un cofre especial participando en tres juegos durante el período activo de cada pelea. No está claro si esta recompensa se puede ganar varias veces durante una sola carrera de Brawl, pero con más de dos docenas de peleas anteriores, los fanáticos pueden esperar el regreso de sus favoritos y posiblemente nuevas adiciones.
El primer modo Brawl, Snow Brawl, está actualmente disponible para probar en The Heroes of the Storm PTR. Este evento temático de vacaciones insinúa un posible lanzamiento del modo Brawl a principios de febrero, dada la duración de tres semanas del PTR. El momento es especialmente conmovedor ya que el 2 de junio de 2025 se cumple el 10 aniversario de Heroes of the Storm, lo que hace que el regreso de los héroes se convierta en una celebración adecuada. Este avivamiento es una gran victoria para la comunidad dedicada del juego y podría indicar más desarrollos en el futuro de Blizzard Moba.
Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo Patch Heroes of the Storm ahora está disponible en el reino de la prueba pública para las pruebas de juego. Alentamos a los jugadores a informar cualquier error que encuentren en el Foro de Informe de errores PTR para ayudarnos a refinar la actualización.
General
- Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
- Nuevo: ¡Modo de pelea agregado! Las peleas girarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de equilibrio
Héroes
- Auriel
- Prendas
- Nivel 1
- Luz atrasada : ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7
- Cordón energizado : ahora aumenta el rango de ataque básico en 1.1.
- Nivel 16
- Reservoir of Hope - Bonificación de búsqueda reducida de 75 a 55.
- Wrath of Heaven - La reducción de la armadura aumentó de 10 a 20. El poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Cromie
- Prendas
- Nivel 1
- Timewalker's Pursuit : el poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7
- Mobius Loop : lento reducido del 60% al 40%.
- Nivel 20
- Deslacaje : las arenas desaceleradas de desaceleración ya no consumen energía. Ahora también aumenta la desaceleración del rango de fundición de arenas en un 50%.
- Johanna
- Base
- SECHE SHIELD GRARE [E] - El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Prendas
- Nivel 1
- Fortaleza divina : el valor inicial de bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
- REVILLACIÓN Celulosa : bono de daño reducido del 75% al 70%.
- Nivel 7
- CARGA DE STEED : la duración aumentó de 3 a 4 segundos.
- Nivel 13
- Bendito martillo : daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16
- Renovación sagrada : la reducción de la reutilización se redujo de 1.5 segundos a 1 segundo.
- Vacú de reducción : la reducción de daños aumentó del 25% al 30%. La duración aumentó de 2 a 3 segundos. Lento aumentó del 25% al 30%.
- Trazador
- Prendas
- Nivel 4
- ¿Es eso un paquete de salud? - La curación de los globos de regeneración aumentó del 10% al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulso : curación reducida del 18% al 12%.
- Nivel 13
- Jumper : la actualización de enfriamiento se redujo del 150% al 100%. Escudo se redujo de 6.5% a 6%.
- Zul'jin
- Base
- ¿Quieres Axe? [Rasgo] - El daño básico de ataque aumentó de 94 a 118. Bonificación desde la finalización de la búsqueda reducida de 1 a 0.25.
- Prendas
- Nivel 1
- Imprudente : la bonificación de daño de ataque básico reducido del 15% al 10%.
- Nivel 10
- Guillotina - Cooldewn se redujo de 40 segundos a 30 segundos. Costo de maná reducido de 70 a 60.
- Taz'dingo! - El enfriamiento aumentó de 90 segundos a 100 segundos. El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16
- Deje que el asesinato comience : la ventana de matar reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Nivel 20
- Buzzsaw : la ventana de matar reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
Correcciones de errores
General
- Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
- Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
- La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.
Héroes
- Alexstrasza
- Base
- Flame Buffet [e] : se solucionó un problema que causaba que el lento de Flame Buffet se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando : solucionó un problema que causaba que la cadena de mando no se aplicara a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
- Brillo
- Base
- Shift de fase [Z] : solucionó un problema con el icono de la tienda de fase Shift.
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego : solucionó un problema que causaba que la tormenta, la tierra, los espíritus de fuego no concreten puntos de captura.
- Cho'gall
- General
- Se solucionó un problema que hacía que Cho'gall fuera a competir mientras Cho está en estasis.
- Dehaka
- Base
- Brushstalker [Z] : solucionó un problema con el icono de la tienda Brushstalker. Ahora sujetará el rango mínimo de fundición al radio de Dehaka.
- ETC
- Nivel 7
- Asistente de pinball : daños de bonificación actualizado para ser aditivo.
- Nivel 13
- Face FiLt : solucionó un problema que causaba que el Face Firt se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Falstad
- Base
- Vuelo [Z] : solucionó un problema con el ícono de la tienda de vuelo.
- Nivel 10
- Mighty ráfaga : se solucionó un problema que causaba que la lenta de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Fenix
- Nivel 1
- Sinergia del Arsenal : solucionó un problema que causó que el Arsenal sinergia no otorgue la reducción de enfriamiento para el objetivo principal golpeado por la bomba de fase.
- Nivel 4
- Inhibir la energía : se solucionó un problema que causó que la energía inhibición se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Johanna
- Base
- Castigar [q] : se solucionó un problema que causaba que el castigo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
- Kharazim
- Nivel 4
- Spirit Ally : se solucionó un problema que causaba que la curación del espíritu de Ally fuera visible en la niebla de la guerra.
- Lúcio
- Base
- Wall Ride [Z] - Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Wall Ride.
- Lunara
- Base
- Esporas paralizantes [W] : se solucionó un problema que causaba que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Maiev
- Nivel 16
- Asalto blindado : solucionó un problema que causaba que el asalto blindado no otorgue el bono completo al Cleave de Umbral Bind.
- Mei
- Base
- Freing [E] : se solucionó un problema que causaba que la formación de formato lenta se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Nivel 10
- Muro de hielo : solucionó un problema que hizo que la pared de hielo no aplicara detenido a la autodestrucción de D.VA.
- Muradin
- Nivel 4
- Thunder Burn - ToolTip se ha actualizado para mostrar Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
- Nivel 13
- Thunder Strike : el aumento de daño ahora es aditivo.
- Probius
- Base
- Worker Rush [Z] : solucionó un problema con el ícono de la tienda de Work Rush.
- Rehgar
- Base
- Purga [rasgo] : se solucionó un problema que causaba que Purge se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Samuro
- Base
- Huelga crítica [W] : se solucionó un problema que causó que FX de ataque crítico persistiera si el samuro es asesinado mientras tiene las máximas pilas de huelga crítica.
- Nivel 13
- Kawarimi : solucionó un problema que causaba que Kawarimi creara una imagen de espejo con la salud inicial incorrecta.
- Sargento Martillo
- Base
- Los propulsores [Z] - Se solucionó un problema con el icono de la tienda de los propulsores.
- Stukov
- Base
- Pustule ponderado [W] : se solucionó un problema que causaba que el aumento lento de la pústula ponderada se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Sylvanas
- Nivel 1
- Describir sombras : se solucionó un problema que causaba desplegar sombras para no otorgar el progreso de la misión para el daño de impacto de la daga de sombra creada por la propagación.
- El carnicero
- Base
- Arrendas [Q] : se solucionó un problema que causaba que los isquiotibiales se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Los vikingos perdidos
- Base
- ¡Ve! Ve! Ve! [Z] - Se solucionó un problema con el icono de la tienda Go Go Go.
- Zagara
- Nivel 20
- Instinto de paquete : solucionó un problema que causaba que las Maw Devoring ganara más bonificaciones de las previstas del instinto de paquete.