xenoblade Chronicles X:Definitive Edition の新鮮な予告編は、ゲームの物語とキャラクターについての拡大された洞察を提供します。 オリジナルの2015年のWii Uリリースはクリフハンガーで終了しましたが、この今後のエディションは新しいストーリーコンテンツを約束し、元のエンディングから長引く質問を解決する可能性があります。
「The Year is 2054」予告編は、主人公エルマがナレーションし、惑星ミラに人類が到着することにつながる出来事を詳述しています。 このビデオでは、Nintendo Switchに適合したゲームプレイ映像を紹介し、Wii UのGamePad Relianceからの移行を紹介します。 xenoblade Chroniclesシリーズ、Monolith SoftのTetsuya TakahashiによるJRPG作成は、任天堂のプラットフォーム専用です。 日本に近いリリースからグローバルな成功への最初のゲームの旅は、Operation Rainfallのおかげで、3つの続編の道を開きました:Xenoblade Chronicles 2、xenoblade Chronicles 3、およびオリジナルxenoblade Chronicles x 。 決定的なエディションは、シリーズ全体をニンテンドースイッチにもたらします。 トレーラーは、白いクジラの箱に乗って人類の脱出を強制したエイリアン派の間の2054年の銀河間戦争を強調しています。 ミラへの衝突の上陸は、人類のほとんどをスタシスに維持する重要な技術であるライフホールドの喪失をもたらしました。プレイヤーの使命は、パワーが枯渇する前にライフホールドを見つけることです。
新しいストーリーコンテンツとUIの適応definitive editionは、追加の物語要素を導入し、オリジナルの未解決のプロットポイントに潜在的に対処する可能性があります。 このゲームは、その広大なRPG要素で有名で、メインブレードミッション(ライフホールドを見つける)を超えて、人類の新しい家を確保するために、ネイティブとエイリアンの両方のクリーチャーとの探査、プローブの展開、戦闘を含めるために拡張されています。
Wii UバージョンはGamePadを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。スイッチの適応は、これらの機能をシームレスに統合します。 GamePadの機能は、専用のメニューを介してアクセスできるようになりました。ミニマップは画面の右上隅に統合されています(他のxenobladeタイトルと一致)、他のUI要素がメインに再配置されています。画面。 UIは整理されていないように見えますが、これらの変更は、オリジナルと比較してゲームプレイエクスペリエンスを微妙に変更する可能性があります。