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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、吉田はXbox360の発売について1年の発売について説明しました
By Carter
Feb 20,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になり、次世代のゲームを体験する際にPS3がはるかに遅れている可能性があります。

しかし、吉田はさらに影響力のある驚きを明らかにしました。ニンテンドーの発表 モンスターハンター4 は3DS排他的です。これは、PlayStation Portableでの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考慮して、完全なショックとしてもたらされました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後に究極にリリースされました。 Yoshidaは彼の反応を語りました:「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、彼らは100ドルを落としました...そして\ [その後、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。任天堂の3DSだけで登場するつもりでした。それが最大のショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月のヨシダの引退により、彼は以前に会社での彼の時代について非公開の洞察を提供することができました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を共有しています。

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