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Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida, ancien chef des studios mondiaux de Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé deux moments particulièrement intimidants de sa vaste carrière de Playstation, toutes deux orchestrées par les concurrents Nintendo et Xbox. Dans une interview avec Minnmax, Yoshida a décrit le lancement de Xbox 360 par an
By Carter
Feb 20,2025

Shuhei Yoshida, ancien chef des studios mondiaux de Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé deux moments particulièrement intimidants de sa vaste carrière de Playstation, toutes deux orchestrées par les concurrents Nintendo et Xbox.

Dans une interview avec Minnmax, Yoshida a décrit le lancement de la Xbox 360 un an avant la PlayStation 3 comme "très, très effrayant". Cette version anticipée a mis PlayStation à un désavantage important, laissant potentiellement ceux qui attendent la PS3 loin derrière pour vivre des jeux de nouvelle génération.

Cependant, Yoshida a révélé une surprise encore plus percutante: l'annonce de Nintendo selon laquelle Monster Hunter 4 serait une exclusivité 3DS. Cela a été un choc complet, compte tenu de l'immense succès de la franchise Monster Hunter sur le PlayStation Portable, qui se vantait même de deux titres exclusifs.

Monster Hunter 4, libéré exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013, suivi par Ultimate un an plus tard.
La situation s'est aggravée lorsque Nintendo a simultanément réduit le prix 3DS de 100 $, sous-évaluant la PlayStation Vita. Yoshida a raconté sa réaction: "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient 250 $ mais ils ont laissé tomber 100 $ ... et \ [alors ils ont annoncé le plus gros jeu ... Le plus gros jeu de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu est Je vais sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Ce fut le plus gros choc. "

La retraite de Yoshida en janvier, après plus de trois décennies avec Sony, lui a permis d'offrir des informations non divulguées auparavant sur son séjour à l'entreprise. Il a depuis partagé ses opinions sur la stratégie de service en direct de Sony et l'absence d'un remake ou d'une suite de Bloodborne *.

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