ディアブロ 3 プレイヤーは最近、Blizzard 内での内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国サーバーとヨーロッパサーバーの両方で今シーズンが途中で終了し、挫折を経験しました。 この予期せぬ終了により、進行状況が失われ、キャラクターの隠し場所がリセットされ、影響を受けたプレイヤーは不満を感じました。 この状況は、特にディアブロ 4 プレイヤーの最近の肯定的な体験と比較した場合、ブリザードのサービス品質の矛盾を浮き彫りにしています。
対照的に、ディアブロ 4 プレイヤーは、船舶所有者向けの 2 つの無料ブーストと、全プレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターを含む、いくつかの無料ブーストを受け取りました。この無料のレベル 50 キャラクターは、リリスの統計を強化する祭壇のすべてのロックを解除し、新しい装備へのアクセスを提供し、最近のゲーム更新に続いて復帰したプレイヤーに新たなスタートを効果的に提供します。これらのアップデートにより Diablo 4 が大幅に変更され、初期のゲーム ビルドやアイテムの多くが廃止されました。
このプレイヤー体験の違いは、Blizzard が自社のさまざまなタイトルにわたって一貫したサービス品質を維持する上で直面している課題を浮き彫りにしています。 この事件はまた、World of Warcraft のようなゲームの長期的な成功(繁栄を続け、共有エコシステム全体でプレイヤーを結びつけている)と、最近リマスターされた古典的なゲームが直面する困難との間の継続的な対照をさらに強調しています。 Diablo 3 シーズンの早期終了は、内部コミュニケーションの崩壊がもたらす潜在的な悪影響をはっきりと思い出させます。