Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功により、ファンはどのBethesdaゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。彼が「良くない」と説明したゲームの銃の戦闘。
VideGamerとの議論の中で、Nesmithは、 Fallout 3のリマスターされたものがFallout 4で見られるものと同様の銃の戦闘の改善を特徴とすることを示唆しました。彼は、 Fallout 4で銃の戦闘に大幅な強化を強調し、それがシューティングゲームスタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであるFallout 3からのかなりの跳躍であると指摘しました。
Unreal Engine 5を使用して名誉で作られたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの改善が多数ある高いバーを設定します。 4K解像度と毎秒60フレームで実行され、レベリングシステムの拡張、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニュー、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーも含まれます。これらの変更により、一部のファンはリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりましたが、ベセスダはリマスターのラベルを主張しています。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターが忘却のリマスターに見られるように同様の強化を採用する可能性が高いことを示しました。彼は、 Fallout 3の戦闘が当時の他のシューターと比較していなかったが、 Fallout 4で行われた改善を統合することについて楽観主義を表明したことを認めた。彼はまた、 Skyrimのグラフィカルな更新と一致するだけでなく、それらを上回ることでリマスターされたOblivionを賞賛し、「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しています。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的な更新、および第2シーズンに新しいベガスを探索する予定のFallout TVシリーズなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。この忙しいスケジュールは、今後数年間でファンのためのコンテンツの豊富なラインナップを約束します。
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