『ウルティマ アンダーワールド』の時代以来、ダンジョンは伝統的なテーブルトップRPGの設定から、謎と冒険に満ちた広大で複雑な地下世界へと進化を遂げてきました。そんな古典的な体験を再現しようとする、近々リリース予定の『ダンジョンハイカー』のような作品が登場し続けているのも当然のことでしょう。
ダンジョンハイカーのコンセプトは明快だ:謎めいたダンジョンに閉じ込められたあなたは、脱出の道を見つけねばならない。自由への道には、トンネル、モンスター、罠、様々な障害が立ちはだかる。没入感のある物語を進むにつれ、分岐する道筋と複数のエンディングが明らかになる。
物理的な障壁だけが懸念材料ではない。体力の監視に加え、飢え、渇き、疲労のレベルも管理する必要がある。何しろ、食料が乏しい地下深くに取り残されているのだから。

生存メカニズムを超え、『ダンジョンハイカー』は伝統的な一人称視点のダンジョンクロールゲームとして機能します。カードベースの戦闘システムを用い、資源を集めて新たなスキルカードや装備をクラフトし、ダンジョンに潜む怪物たちと対峙します。
Nekosukoが開発した『Dungeon Hiker』は興味深いコンセプトを提示している。同開発者の過去作は低予算作品が多かったが、7月20日のリリース日を迎えるにあたり、この有望な設定を最大限に活かした魅力的な体験を提供してくれることを期待したい。
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