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ブリザード、ディアブロ4シーズン8ロードマップの反発に対処、スキルツリーの刷新を計画、バトルパスの更新を明確化

ディアブロ4はシーズン8を開始し、2026年に発売予定のゲームの2番目の拡張に向けた無料アップデートの波をもたらしました。しかし、ディアブロ4の熱心なコミュニティ内では緊張が高まっています。ほぼ2年目のタイトルで大胆な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイを求める情熱的なプレイヤーたちは、期待を声高に語っています。カジュアルプレイヤーはメカニクスに深く踏み込まずにモンスターを倒すことを楽しんでいま
By Julian
Jul 31,2025

ディアブロ4はシーズン8を開始し、2026年に発売予定のゲームの2番目の拡張に向けた無料アップデートの波をもたらしました。

しかし、ディアブロ4の熱心なコミュニティ内では緊張が高まっています。ほぼ2年目のタイトルで大胆な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイを求める情熱的なプレイヤーたちは、期待を声高に語っています。カジュアルプレイヤーはメカニクスに深く踏み込まずにモンスターを倒すことを楽しんでいますが、ゲームのコアなファン層——メタビルドにこだわり、継続的にプレイするベテランプレイヤー——は、経験を新鮮に保つためにブリザードにもっと求める声を上げています。

最近公開されたディアブロ4の2025年ロードマップは、ブリザード初の試みでしたが、大きな批判を呼びました。ファンたちは、2025年の予定コンテンツ、特にシーズン8について、それがエンゲージメントを維持するのに十分かどうか疑問を投げかけました。

ディアブロ4の2025年ロードマップは2026年の計画を示唆しています。画像提供:Blizzard Entertainment。

オンラインでの議論が白熱する中、ディアブロのコミュニティマネージャーがディアブロ4のサブレディットで直接回答しました。「進行中の作業を考慮して、後のロードマップの詳細は控えめにしました」と説明し、「2025年にはまだまだあります :)」と続けました。元ブリザードエンターテインメント社長でマイクロソフトの幹部だったマイク・イバラも、鋭いコメントで会話に参加しました。

シーズン8はこの騒動の中で登場し、Call of Dutyの非線形報酬システムに合わせた改訂バトルパスなど、議論を呼ぶ変更を導入しました。しかし、新しいパスは仮想通貨が少なく、将来のパスを賄うプレイヤーの能力を制限しています。

IGNの詳細なインタビューで、ディアブロ4のリードライブゲームデザイナー、Colin Finerとリードシーズンデザイナー、Deric Nunezは、ロードマップの批判に対処し、長年のプレイヤーの要望であるスキルツリーの全面改訂計画を確認し、バトルパスの変更について明確に説明しました。

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