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Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。 有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでニュースを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したように、パッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。 マクドナルドは過去のeを参照しました
By Patrick
Feb 28,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでニュースを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したように、パッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。

マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照し、そこで冗談めかしてBloodborne 60fps modの作成を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

60fpsパッチ、リマスター、または続編に対するファンの需要にもかかわらず、Bloodborneの手つかずのタイトルとしての地位は、依然として重要な業界の謎のままです。マクドナルドのMODは以前にこのギャップを埋めましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4は、デジタルファウンドリが強調しているように、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にしました。このブレークスルーはソニーの行動を促したかもしれませんが、IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ブラッドボーンの創造者であるヒデタカ・ミヤザキがゲームを深く大事にし、忙しいスケジュールと高い基準のために、更新やリマスターのために、他の人がそれに取り組むことを許可していると理論付けました。吉田は、これは単なる個人的な理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。

Bloodborneのリリース以来、ほぼ長い休眠にもかかわらず、希望のかすかなことが残っています。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、この最愛のタイトルを取り巻くファンの需要、開発者センチメント、およびパブリッシャーのコントロールとの複雑な相互作用を強調しています。

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