Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが明らかに
Concord の 8 月 23 日の発売が迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームの発売後のコンテンツとゲームプレイ戦略の詳細を発表しました。 この記事では、主要なアップデートと Concord をマスターするためのヒントをまとめています。
Concord のコンテンツ ロードマップ: バトル パスは不要
PS5 と PC 向けに 8 月 23 日に発売される Concord は、初日から継続的なアップデートを受け取ります。 多くのヒーロー シューターとは異なり、コンコードには従来のバトル パスはありません。 その代わりに、Firewalk Studios は、ゲームプレイの進行、キャラクターのレベリング、ジョブの完了を通じてやりがいのあるエクスペリエンスを提供し、最初から有意義な報酬を生み出すことを目指しています。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の最初のメジャー アップデート「The Tempest」は 10 月に登場し、以下をもたらします:
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の最初の 1 年を通じて定期的に季節コンテンツをドロップすることに取り組んでいます。
ゲームプレイ戦略とクルービルダー システム
Concord 独自の「クルー ビルダー」システムにより、チームのカスタマイズが可能です。 各カスタム クルーは 5 人のフリーガンナーで構成されますが、プレイヤーはフリーガンナー バリアントのコピーを 3 つまで使用できます。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。
従来の射手の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高い DPS と効果的な銃撃戦を目指して設計されています。 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、エリアコントロール、長距離アドバンテージ、側面攻撃など、試合への影響によって定義されます。 役割のバランスをとると、乗組員ボーナスのロックが解除され、機動力、反動、クールダウンなどが強化されます。