2016年にCivilization 6がリリースされて以来、ファンが熱心に待っている文明7は、公式2月11日のリリース日より5日前にAdvanced Accessバージョンを開始しました。ただし、ゲームは、早期アクセスのために支払ったプレーヤーの不満を反映して、Steamで「ほぼ否定的な」評価を受けています。
コミュニティからの主な苦情は、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)に焦点を当てています。多くのプレイヤーは、UIを「Janky」および「ugly」と説明しており、文明6との不利な比較を描いています。1人のレビュアーは、現在のUIを「無料のモバイルノックオフCiv」に例えました。また、開発者であるFiraxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付ける可能性があるという感情もあり、カスタマイズオプションが限られている「不毛」を感じるUIをもたらします。
プレイヤーが提起したもう1つの重要な問題は、ゲームのマップの選択とカスタマイズです。利用可能なマップサイズは、小規模、中、大規模に制限されており、文明6で提供されている5つのサイズからの削減を制限しています。プレイヤーは、マップタイプをスクロールする際の詳細情報の不足とカスタマイズのための限られたオプションに不満を表明しています。
文明7の新しいリソースメカニクスも精査されています。リソースがランダムに配置され、タイルから直接収集される文明6のマップベースのリソースシステムとは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。プレイヤーは、以前のシステムがより多くのリプレイ値を提供したと主張します。これは現在の反復に欠けていると感じています。
これらの批判に対応して、Firaxis GamesはUIに関するフィードバックを認め、「ゲームのUIに関するフィードバックを認識し、調べています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすために時間をかけています。
Firaxisからのこの応答は、将来の更新と拡張を通じて、プレイヤーの懸念に対処し、ゲームを強化するというコミットメントを示唆しています。