2016 년 Civilization 6이 출시 된 이후 팬들에 의해 열심히 기다리고있는 Civilization 7은 공식 2 월 11 일 릴리스 날짜보다 5 일 전에 Advanced Access 버전을 출시했습니다. 그러나이 게임은 Steam에 대해 "대부분 부정적인"등급을 받았으며, 조기 액세스를 위해 지불 한 플레이어의 불만을 반영했습니다.
커뮤니티의 주요 불만은 게임의 사용자 인터페이스 (UI)에 중점을 둡니다. 많은 플레이어는 UI를 "Janky"및 "Ugly"라고 묘사했으며, 문명과의 불리한 비교를 그렸습니다. 개발자 인 Firaxis Games가 콘솔 개발 우선 순위를 정해 제한된 사용자 정의 옵션이있는 "불모의"느낌을주는 UI가 발생할 수 있다는 정서도 있습니다.
플레이어가 제기 한 또 다른 중요한 문제는 게임의지도 선택 및 사용자 정의입니다. 사용 가능한 맵 크기는 문명 6에서 제공되는 5 가지 크기에서 줄어드는 소규모, 중간 및 대규모로 제한됩니다. 플레이어는 맵 유형을 스크롤 할 때 세부 정보가 부족하고 사용자 정의를위한 제한된 옵션에 대한 좌절감을 표현했습니다.
문명 7의 새로운 자원 역학도 면밀히 조사되었습니다. Civ 7은 자원이 무작위로 배치되고 직접 수집되는 Civilization 6의지도 기반 자원 시스템과 달리 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 플레이어는 이전 시스템이 더 많은 재생 가치를 제공했으며 현재 반복에 부족하다고 생각합니다.
이러한 비판에 대한 응답으로 Firaxis Games는 UI에 관한 피드백을 인정했습니다. "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있습니다. 우리는 계속 문명 VII를 개선하고 있으며, 피드백을 삭제하기 위해 시간을내어 주셔서 감사합니다. 문명 VII는 미래의 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다.
Firaxis의 이러한 반응은 미래의 업데이트 및 확장을 통해 플레이어의 관심사를 해결하고 게임을 향상시키기위한 약속을 제안합니다.