過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の驚くべき販売を上回っていることを聞いてショックを受けることはありません。バラトロはリリース以来、批評家とプレイヤーの両方から広範な称賛を集め、モバイル版で私たちからのいくつかを含む複数の名誉ある賞を獲得しています。
他のゲームがより高いダウンロードとプレーヤーの数字を誇るのは事実ですが、バラトロの成果について2つの重要なポイントを強調することが重要です。第一に、これはソロ開発者の仕事であり、第二に、500万の販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは、コンテキストを考慮すると特に印象的です。これらの売り上げの数がモバイルであることについての正確な数字はありませんが、12月の時点でバラトロが350万の売り上げに達したことがわかっています。これは、それ以来、さらに150万人の売り上げが行われ、モバイルプラットフォームでの強力なパフォーマンスを紹介していることを意味します。
**あなたの賭けを置く**
プラットフォームでマークを付けた他の優れたゲームの配列を考えると、バラトロをモバイルの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは完全に正確ではないかもしれません。しかし、それは間違いなく最も知名度の高い成功の1つです。バラトロがこのレベルの人気を達成するためにかかった旅は注目に値し、継続的な更新とクロスプラットフォームの機能強化により、長期的にどのように機能するかがまだわかりません。
これは興味深い質問を提起します。Balatroの成功は、カジュアルなモバイルゲーマーと業界の専門家の両方がモバイルプラットフォームでより多くのインディーゲームを真剣に受け止めるように奨励しますか?私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。