지난 몇 달 동안 게임 뉴스를 유지했다면 Balatro로 알려진 LocalThunk의 혁신적인 솔리테어, Roguelike 및 데크 건설이 모든 플랫폼에서 5 백만 건의 놀라운 판매를 능가한다는 소식을 듣고 충격을받지 않을 것입니다. Balatro는 석방 된 이후 비평가와 선수들로부터 광범위한 호평을 받았으며, 모바일 버전을 위해 미국의 여러 상을 포함하여 여러 권위있는 상을 수상했습니다.
다른 게임이 더 높은 다운로드와 플레이어 번호를 자랑 할 수 있다는 것은 사실이지만 Balatro의 성과에 대한 두 가지 중요한 점을 강조하는 것이 중요합니다. 첫째, 이것은 솔로 개발자의 작업이며, 둘째, 5 백만의 판매는 프리미엄이며 개발자 및 게시자 Playstack에 직접 혜택을줍니다.
이 이정표는 상황을 고려할 때 특히 인상적입니다. 우리는 이러한 매출 중 얼마나 많은 매출이 모바일에 있었는지에 대한 정확한 수치를 가지고 있지는 않지만 12 월 현재 Balatro는 350 만 건에 달했다는 것을 알고 있습니다. 이는 그 이후로 150 만 건의 추가 판매가 이루어졌으며 모바일 플랫폼에서 강력한 성능을 보여줍니다.
** 베팅 **
Balatro를 플랫폼에서 자신의 마크를 만든 다른 훌륭한 게임의 배열을 고려할 때 Balatro를 모바일의 결정적인 인디 혁신으로 표시하는 것은 완전히 정확하지 않을 수 있습니다. 그러나 의심 할 여지없이 가장 유명한 성공 중 하나입니다. Balatro가 이러한 수준의 인기를 얻기 위해 취한 여정은 주목할 만하며, 지속적인 업데이트 및 크로스 플랫폼 향상으로 장기적으로 어떻게 수행 할 것인지는 여전히 남아 있습니다.
이로 인해 흥미로운 질문이 제기됩니다. Balatro의 성공은 캐주얼 모바일 게이머와 업계 전문가 모두가 모바일 플랫폼에서 더 많은 인디 게임을 진지하게 받아들이도록 권장할까요? 우리는 확실히 그렇게 희망합니다.
Balatro에 대한 우리의 테이크에 관심이 있다면, 우리의 리뷰를 확인하여 왜 그것이 5 성급 등급을 얻었는지 이해하십시오.