Atomfallの作成者は、ゲームプレイの拡張トレーラーを発表し、ゲームの没入型の世界とそのコアメカニズムを詳細に調べました。このビデオでは、1962年の原子力発電所の災害の後に設定されたイングランド北部の隔離ゾーンである、ゲームの独特のレトロフューチャースティックな設定を紹介しています。
プレイヤーとして、この危険な環境を探求し、調査のゲームプレイを通して秘密を解き、さまざまなカラフルなNPCとの対話を魅了します。事前定義されたアイデンティティなしで設計された主人公は、テーラードインタラクションを可能にすることで、プレイヤーの浸漬を強化します。 Atomfallは、典型的なクエスト駆動型の構造とは異なり、代わりに探索と発見に焦点を当て、より本物の体験を提供します。
ゲームの生存は、従来の通貨が検疫ゾーンでは価値がないため、不可欠なリソースの物々交換ベースの交換を促進するトレーダーとのやり取りにかかっています。プレイヤーは慎重にリソースを清掃し、ギャング、カルト主義者、ミュータント、致命的な機械などの危険に満ちた世界をナビゲートしなければなりません。限られたスペースにより、プレイヤーがどの機器を運ぶべきかについて厳しい選択をすることを強いるため、効果的な在庫管理が重要になります。トラップと鉱山の存在は、ゲーム内の動きに複雑さの別の層を追加します。
視覚的には、Atomfallは反乱によって他の作品で見られる大気スタイルを維持していますが、グラフィックスの新境地を壊すことはありません。災害後のイングランドのオープンワールドの表現は、厳しいものであり、複雑に詳細です。ゲームの在庫の制限は、戦略的要素を追加し、プレイヤーにどのアイテムを保持するかについて計算された決定を強制します。特に近接武器のギアのアップグレードは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントに効果的に立ち向かうために不可欠です。
Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで3月27日に発売される予定であり、初日からゲームパスで利用できるようになり、プレイヤーは豊かで黙示録的な世界に即座にアクセスできます。