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Svelare il segreto: superare l'ergastolo

Conquistare l'ergastolo: una guida alle onde tempestose 2.0 La regione Rinascita di Wuthering Waves versione 2.0 introduce nuovi stimolanti Tacet Discords, incluso il formidabile Lifer, un boss con un bulbo oculare che indossa un cappello a cilindro che si trova nel labirinto di Oakheart Highcourt. Questa guida descrive dettagliatamente come superare questo unico Chop Chop va
By Finn
Jan 11,2025

Conquer the Lifer: una guida a Wuthering Waves 2.0

La regione Rinascita di Wuthering Waves versione 2.0 introduce nuovi stimolanti Tacet Discords, incluso il formidabile Lifer, un boss con un bulbo oculare che indossa un cappello a cilindro che si trova nel labirinto di Oakheart Highcourt. Questa guida spiega in dettaglio come superare questa variante unica di Chop Chop.

Individuare l'ergastolo

L'Ergastano risiede nel cuore del labirinto a Oakheart Highcourt, sotto un albero gigante. Un ingresso accessibile si trova sul lato sud-ovest, vicino al Faro di Risonanza. Scala le pareti o usa la funzione Volo per raggiungerlo.

Padroneggiare il gioco da tavolo di Lifer

All'interno troverai il Lifer e un gioco da tavolo da sei pezzi. Controlla i pezzi neri per collegarne tre di fila prima che lo faccia il Lifer (pezzi bianchi). Posizionando un pezzo nero sul cerchio esterno si aprono mura e cancelli in quella direzione. Puoi uscire e riprendere il gioco in qualsiasi momento. Sebbene facoltativo, il gioco da tavolo è fondamentale per debuffare il Lifer. Vincere prima del debuff è fortemente sconsigliato poiché innesca immediatamente il combattimento.

Rimuovere i potenziamenti dell'ergastolo

The Lifer vanta sette buff; quattro sono rimovibili utilizzando Stakes of Imbalance, mentre tre sono permanenti. Un modulo giallo luminoso dietro il Lifer mostra questi potenziamenti.

Potenziamenti rimovibili (Fragilità):

  • Solitudine crescente: rigenerazione HP dopo 2 secondi di inattività.
  • Desiderio di fuga: ATT e DAN aumentati nel tempo.
  • Stallo imminente: L'ATK aumenta l'accumulo con ogni colpo (si risolve dopo 6 secondi senza infliggere danni).
  • Decadimento del tempo: Resistenza elementale significativa e HP massimi aumentati.

Buff permanenti (stabilità):

  • Catene di confinamento: Immunità all'interruzione superiore al 50% HP.
  • Gioco senza fine: Durata dell'immobilizzazione ridotta.
  • Giardino Divino: Respinge e danneggia i nemici vicini dopo aver subito danni significativi.

Usa il sensore vicino all'Ergastano per individuare quattro linee viola che conducono ai Punti di Squilibrio in quattro stanze labirintiche esterne. Manipola il gioco da tavolo per aprire i cancelli di queste stanze. Ogni stanza contiene una statua alata e un Palo dello Squilibrio (contrassegnato da un bagliore bianco). Per alcune stanze è necessario sconfiggere Tacet Discords o rompere le rocce friabili. Posiziona ogni paletto nel modulo corrispondente per rimuovere un potenziamento. La linea viola diventerà gialla una volta rimosso un potenziamento.

Sconfiggere l'ergastolo

Dopo aver rimosso tutti e quattro i buff rimovibili, ingaggia l'Ergastolano (attraverso il gioco da tavolo o selezionando "Combatti!"). Il Lifer debuffato è significativamente più debole e rappresenta una piccola minaccia.

La prima vittoria premia con una cassa di rifornimenti premium. La seconda vittoria aggiunge un altro forziere di rifornimenti Premium e tre forzieri di rifornimenti base. La terza vittoria garantisce una cassa di rifornimenti avanzata e tre casse di rifornimenti standard. Puoi riattivare i potenziamenti per un combattimento più duro, anche se nessun risultato è legato a questo.

Risultati nella vita

Completa questi obiettivi per ricompense aggiuntive:

  • La salvezza dell'ergastolo: sconfiggi l'ergastolo.
  • L'Anello dell'Ergastano: Ottieni tutti e nove i forzieri (sconfiggi l'Ergastano tre volte).
  • Limite dell'intelligenza: Vinci il gioco da tavolo contro il Lifer.
  • Alpha Go: Perdi il gioco da tavolo contro il Lifer 10 volte.

Per il gioco da tavolo, concentrati sull'impedire all'Ergastolano di creare linee. Alla fine commetterà un errore.

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