पालवर्ल्ड की दुनिया!
हाल ही में एक अपडेट में, डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया कि कई इन-गेम परिवर्तन निंटेंडो के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में किए गए थे!
$ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया और एक साथ Xbox को मार रहा है!
खेल की विस्फोटक लोकप्रियता इतनी भारी थी कि पॉकेटपेयर ने यहां तक कि यह स्वीकार किया [TTPP] राजस्व की सरासर मात्रा को संभालने के लिए इसे उत्पन्न किया। लेकिन इन चुनौतियों के बावजूद, टीम ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए कदम उठाए, जिसमें एक नई कंपनी- पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट - सोनी के साथ साझेदारी भी शामिल थी, जिसके कारण प्लेस्टेशन 5 लॉन्च भी हुआ।
इसकी सफलता के बाद, कई खिलाड़ी!
एक कॉपीराइट मामले का पीछा करने के बजाय, निंटेंडो!
सूट * 5 मिलियन येन ($ 32!
यह कानूनी लड़ाई पोकेमॉन खिताबों से एक विशिष्ट मैकेनिक के आसपास है , विशेष रूप से पोकेमॉन लीजेंड्स में देखी गई खुली दुनिया की कार्रवाई : आर्सस (2022)*।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने आधिकारिक तौर पर इस मुद्दे के केंद्र में तीन जापान-आधारित पेटेंट को स्वीकार किया, एक!
पालवर्ल्ड में! , इस मैकेनिक ने पहले खिलाड़ियों की अनुमति दी थी!
यह समानता कानूनी विवाद में एक महत्वपूर्ण बिंदु रही है।
प्रारंभिक मुकदमे के छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि कुछ गेम अपडेट वास्तव में कानूनी संघर्ष से प्रभावित थे।
पैच V0.3.11 , ** नवंबर में जारी किया गया!
पहले, खिलाड़ी!
अब, खिलाड़ी के बगल में एक निश्चित स्थान के माध्यम से समनिंग किया जाता है। यह परिवर्तन, जबकि कुछ के लिए सूक्ष्म, व्यापक रूप से देखा गया था और समुदाय द्वारा आलोचना की गई थी!
पॉकेटपेयर स्वीकार करता है कि समायोजन एक और भी विघटनकारी गेमप्ले प्रभाव से बचने के लिए आवश्यक था।
फिर पैच V0.5.5 आया, जिसने अभी तक एक और समझौता किया:
अब से, ग्लाइडिंग को पल्स के बजाय एक समर्पित ग्लाइडर आइटम का उपयोग करके किया जाना चाहिए।
हालांकि पल्स अभी भी ग्लाइडिंग, खिलाड़ियों के दौरान निष्क्रिय बोनस दे सकते हैं!
ये केवल मामूली मोड़ नहीं हैं - वे खेल के भविष्य की रक्षा करने में मदद करने के लिए रणनीतिक समायोजन हैं।
“हम समझते हैं कि यह कई लोगों के लिए निराशाजनक होगा!
हमें उम्मीद है कि हमारे प्रशंसक!
पालवर्ल्ड के विकास में आगे के व्यवधानों को रोकने के लिए ये परिवर्तन आवश्यक हैं। "
यहाँ!
हम अपनी ईमानदारी से आभार व्यक्त करना चाहेंगे!
हम उतनी ही जानकारी साझा करने में सक्षम नहीं होने के लिए माफी मांगते हैं!
लेकिन हम अपने प्रशंसकों पर भरोसा करते हैं!
जैसा कि मुकदमेबाजी जारी है, पूर्ण पारदर्शिता दुर्भाग्य से हमेशा संभव नहीं रही है।
वर्तमान में, हम कथित पेटेंट उल्लंघन के बारे में लंबे समय तक कानूनी कार्यवाही में शामिल हैं। हम इन दावों पर विवाद जारी रखते हैं!
हालांकि, हम!
विकास में व्यवधान से बचने के लिए!
30 नवंबर को!
इस पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया!
इस पैच के साथ कई अन्य गेम मैकेनिक्स भी बदल दिए गए थे। के रूप में कई!
ये परिवर्तन वास्तव में चल रहे मुकदमेबाजी का एक परिणाम थे। पॉकेटपेयर में हर कोई यहाँ!
और हम पूरी तरह से समझते हैं कि कई खिलाड़ी!
दुर्भाग्य से, जैसा कि विकल्प ने खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले के अनुभव की और भी अधिक गिरावट का कारण बना होगा!
यह निर्धारित किया गया था कि यह परिवर्तन आवश्यक था।
आगे!
इस पैच से आगे!
खिलाड़ी!
हम!
जैसे यह हमारे लिए है!
लेकिन हमें उम्मीद है कि हमारे प्रशंसक!
पालवर्ल्ड के विकास में और व्यवधानों को रोकने के लिए।
हम!
असुविधा के लिए!
हम!
हमारे प्रशंसकों को रोमांचक नई सामग्री वितरित करना!
सभी की ओर से!
आपके निरंतर समर्थन के लिए फिर से धन्यवाद।
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में इस पिछले मार्च में, जॉन!
एक सत्र के दौरान "सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप" शीर्षक से, बकले ने कई विवादों में स्पष्ट अंतर्दृष्टि की पेशकश की, जिसमें खेल को घेर लिया गया था - जिसमें एआई के उपयोग और डिजाइन की चोरी के आरोप शामिल थे, दोनों!
उन्होंने निन्टेंडो पेटेंट मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, इसे स्टूडियो को पूरी तरह से आश्चर्य कहा!
“यह एक झटके के रूप में आया!
कुछ ऐसा है जो कोई नहीं!
किसी ने नहीं सोचा था कि यह एक संभावित कानूनी जोखिम हो सकता है। ”
यह प्रवेश गेमिंग उद्योग में आईपी-संबंधित कानूनी खतरों की अप्रत्याशितता को रेखांकित करता है!
अभी के लिए, पॉकेटपेयर एक जटिल और विकसित कानूनी परिदृश्य को नेविगेट करते हुए, सभी विकास को जारी रखने और नए अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध है।