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Palworld Director: Switch 2 Version VIABLE Si «Beefy Assez»

Lorsque Palworld, le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, a frappé le marché, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon, avec un peu de "Pokémon avec des fusils". Malgré la comparaison qui ne soit pas le favori de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de l'amassage
By Penelope
May 26,2025

Lorsque Palworld , le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, a frappé le marché, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon , avec un peu de "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas la préférée de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de l'amassage d'une collection de monstres mignons a suscité l'intérêt de savoir si Palworld pourrait trouver son chemin vers le Nintendo Switch, la plate-forme préférée de Pokemon .

Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu la chance d'en discuter davantage avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Lorsque je me suis renseigné sur le potentiel d'une version de Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt mais a admis qu'ils n'avaient pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il partagé.

"Si c'est assez costaud, il vaut 100% la peine d'être considéré", a ajouté Buckley, mettant en évidence les efforts d'optimisation réussis de l'équipe pour le pont de vapeur. "Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."

La toile de fond de ces discussions est le procès en cours de Pocketpair de Nintendo sur une violation présumée de brevets liée à la mécanique de lancement de balles de Pokémon . Cela a conduit à la spéculation selon laquelle les problèmes juridiques pourraient être le véritable obstacle à une version de commutation. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'était pas le principal obstacle à la publication de Palworld sur les plateformes de Nintendo. Il a brièvement abordé le procès, exprimant la surprise de l'équipe et leurs vastes contrôles juridiques avant le lancement du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a fait remarquer Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde descend et marchant sous la pluie."

La grande question demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu à laquelle il est légalement mis au défi sur sa console de nouvelle génération? Nous aurons plus d'informations de notre interview complète avec Buckley chez GDC plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute. En attendant, si vous avez fait une pause de Palworld , c'est le moment idéal pour repartir, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.

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