Cuando Palworld , el monstruo de Pocketpair capturando la aventura de supervivencia, llegó al mercado, rápidamente atrajo las comparaciones con Pokémon , y algunos lo llamaron "Pokémon con armas". A pesar de que la comparación no es la favorita de Pocketpair, como señaló el director de comunicaciones John 'Bucky' Buckley, el encanto de acumular una colección de monstruos lindos ha despertado el interés en si Palworld podría encontrar su camino hacia el Switch de Nintendo, la plataforma preferida de Pokemon .
Desafortunadamente, Buckley lanzó esas esperanzas, citando limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Tuve la oportunidad de discutir esto más a fondo con Buckley en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco después de su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Cuando pregunté sobre el potencial de una versión de Nintendo Switch 2, Buckley expresó interés, pero admitió que aún no han visto las especificaciones para la nueva consola. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto", compartió.
"Si es lo suficientemente robusto, vale la pena considerar el 100%", agregó Buckley, destacando los esfuerzos exitosos de optimización del equipo para la cubierta de vapor. "Hicimos mucha optimización para Steam Deck, con la que estábamos muy contentos. Todavía funcionan por hacer, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría tener más mano de mano si es posible".
El telón de fondo de estas discusiones es la demanda en curso de Pocketpair de Nintendo sobre la supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokemon . Esto ha llevado a la especulación de que los problemas legales podrían ser la verdadera barrera para una liberación de interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no era el principal obstáculo para liberar a Palworld en las plataformas de Nintendo. Se tocó brevemente la demanda, expresando la sorpresa del equipo y sus extensos controles legales antes del lanzamiento del juego para evitar tales problemas. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokemon]", comentó Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La gran pregunta sigue siendo: ¿Nintendo permitiría un juego que sea legalmente desafiado en su consola de próxima generación? Tendremos más información de nuestra entrevista completa con Buckley en GDC a finales de esta semana, así que estad atentos. Mientras tanto, si ha tomado un descanso de Palworld , ahora es un buen momento para sumergirse, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en la última actualización.