Während viele assoziierte * Monster Hunter * mit dem Nervenkitzel der Jagd, spielt das Einhalten von Monstern eine überraschend bedeutende Rolle. * Monster Hunter Wilds* Die Spieler sind auf eine humorvolle Eigenart gestoßen: Gefangene Monster verschwinden nicht einfach; Sie stehen auf und gehen!
Der Reddit -Benutzer Rdgthegrat über R/Monsterhunter teilte diese Beobachtung mit: Nachdem er eine Nu Udra erfasst und gewartet hatte, hat sich der kolossale Cephalopoden einfach abgelehnt. Die Szene veranlasste Vergleiche mit einer Filmverpackung und verleiht der Erfahrung einen Hauch von Unbeschwertheit.
Lustige Tatsache: Gefangene Monster stehen einfach auf und gehen innerhalb einer Minute zum Nickerchen
von u/rdgthegrat in Monsterhunter
Erklärungen in der Universität bleiben spekulativ. Der Mangel an riesigen Käfigen des Forschungsteams deutet auf einen Ansatz für Catch-and-Release hin, der sich mit Alma und dem Gesamtverhalten des Teams entspricht.
Unabhängig von der Überlieferung ist dieses Detail eine charmante Ergänzung. Capcoms Einbeziehung einer dedizierten Animation anstelle eines einfachen Ausflusses zeigt Liebe zum Detail. Der Anblick eines mehrgliedrigen Monsters, das jetzt etwas erschöpft ist, ist unbestreitbar amüsant. Diese scheinbar kleine Berührung bietet einen Einblick in die von Alma und ihrer Crew angewendeten Forschungsmethoden.
Patch 1.000.05.00 für * Monster Hunter Wilds * kürzlich gestartet, und sich mit Problemen und Fehlern von Quest -Fortschritten befassen. Leistungsverbesserungen sind noch im Gange, was sich in der aktuellen "gemischten" Steam -Bewertung des Spiels widerspiegelt.
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IGNs* Monster Hunter Wilds* Rezension hat einen 8/10 ausgezeichnet und erklärt: „* Monster Hunter Wilds* verfeinert weiterhin die rauen Kanten der Serie, was zu unglaublich lustigen Kämpfen führt, wenn auch keine bedeutende Herausforderung.“