Monster Hunter的叙述经常被忽视,被认为很简单。但是真的很简单吗?这种深入的潜水探讨了编织成该系列的基本主题和叙述。
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《怪物猎人》系列并不主要以其故事而闻名。许多人认为它是游戏玩法的次要,这是一个基于任务的结构,玩家的选择在很大程度上决定了叙事流程。但是,在狩猎硬币,时尚和运动的狩猎表面之下,叙事却不断发展。让我们深入研究主线系列以发现其复杂性。
大多数怪物猎人游戏都有一个共同的结构:刚起步的猎人接受任务,逐渐上升,成为该村的顶级猎人。高级排名逐渐挑战怪物,最终在与游戏的终极老板(例如,怪物猎人1中的Fatalis)进行最后的对决中。此进步形成核心游戏循环。尽管较新的条目结合了更多实质性的故事情节,但这种基本结构仍然一致。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特征,这种疾病极大地改变了怪物的行为。猎人的角色是明确定义的:消除恢复平衡的威胁。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提出了更加细微的观点。叙述表明,尽管人类承担生态平衡的责任,但了解自然的复杂工作是一个持续的学习过程。
Iceborne的结尾凸显了Nergigante是一种自然的平衡力量,挑战了猎人的统治地位。乍看之下似乎不知所措,但这种刻画增强了游戏的生态平衡主题。基本游戏将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是一个指导的光,引用了游戏中的“五个故事”。这表明研究委员会以猎人为指导,接受其作为自然监护人的角色。
Iceborne的结局与此对比,强调了人类对自然自我调节机制的有限理解。即使没有人类干预,这种并置也可以展示自然的韧性。在解释性的同时,这个主题深度超越了简单的“怪物狩猎”前提。但是,怪物对猎人的看法呢?
MH4的Gore Magala故事情节反映了玩家的体验。 Shagaru Magala击败Gore Magala只是面对进化的形式,反映了猎人的设备升级和反复的挑战。这也表明怪物也从与猎人的相遇中学习和适应。
Monster Hunter Cenerations的最终超级老板Ahtal-Ka典范。这种巨大的昆虫利用像猎人一样的武器,并建造了一个步行的要塞,反映了猎人的创造力。它独特的战斗风格,即使预示了Monster Hunter Rise的丝带动作。 Ahtal-ka的存在挑战了叙事,展示了大自然对人类影响的适应能力。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。游戏的叙事结构,虽然微妙,深深吸引了玩家。例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇是一个有力的开场,建立了清晰的客观和脆弱感。
后来,与同样的怪物遇到了猎人的进步。这些看似简单的时刻创造了一个个人叙事,强调了玩家的成长和胜利胜过逆境。这引起了玩家的深刻共鸣,创造了持久的回忆。
尽管较新的分期付款具有更明确的故事情节,但核心体验仍然植根于玩家的个人旅程。这种游戏玩法和新兴叙事的融合是该系列持久吸引力的关键组成部分。 Monster Hunter的叙述可能不会引人注目,但有效地赋予了玩家的经验,创造了一个令人难忘的个人故事。