Monster Hunter的敘述經常被忽視,被認為很簡單。但是真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織成該系列的基本主題和敘述。
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《怪物獵人》系列並不主要以其故事而聞名。許多人認為它是遊戲玩法的次要,這是一個基於任務的結構,玩家的選擇在很大程度上決定了敘事流程。但是,在狩獵硬幣,時尚和運動的狩獵表面之下,敘事卻不斷發展。讓我們深入研究主線系列以發現其複雜性。
大多數怪物獵人遊戲都有一個共同的結構:剛起步的獵人接受任務,逐漸上升,成為該村的頂級獵人。高級排名逐漸挑戰怪物,最終在與遊戲的終極老闆(例如,怪物獵人1中的Fatalis)進行最後的對決中。此進步形成核心遊戲循環。儘管較新的條目結合了更多實質性的故事情節,但這種基本結構仍然一致。
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其瘋狂病毒為特徵,這種疾病極大地改變了怪物的行為。獵人的角色是明確定義的:消除恢復平衡的威脅。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提出了更加細微的觀點。敘述表明,儘管人類承擔生態平衡的責任,但了解自然的複雜工作是一個持續的學習過程。
Iceborne的結尾凸顯了Nergigante是一種自然的平衡力量,挑戰了獵人的統治地位。乍看之下似乎不知所措,但這種刻畫增強了遊戲的生態平衡主題。基本遊戲將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是一個指導的光,引用了遊戲中的“五個故事”。這表明研究委員會以獵人為指導,接受其作為自然監護人的角色。
Iceborne的結局與此對比,強調了人類對自然自我調節機制的有限理解。即使沒有人類干預,這種並置也可以展示自然的韌性。在解釋性的同時,這個主題深度超越了簡單的“怪物狩獵”前提。但是,怪物對獵人的看法呢?
MH4的Gore Magala故事情節反映了玩家的體驗。 Shagaru Magala擊敗Gore Magala只是面對進化的形式,反映了獵人的設備升級和反复的挑戰。這也表明怪物也從與獵人的相遇中學習和適應。
Monster Hunter Cenerations的最終超級老闆Ahtal-Ka典範。這種巨大的昆蟲利用像獵人一樣的武器,並建造了一個步行的要塞,反映了獵人的創造力。它獨特的戰鬥風格,即使預示了Monster Hunter Rise的絲帶動作。 Ahtal-ka的存在挑戰了敘事,展示了大自然對人類影響的適應能力。
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和克服挑戰的。遊戲的敘事結構,雖然微妙,深深吸引了玩家。例如,在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是一個有力的開場,建立了清晰的客觀和脆弱感。
後來,與同樣的怪物遇到了獵人的進步。這些看似簡單的時刻創造了一個個人敘事,強調了玩家的成長和勝利勝過逆境。這引起了玩家的深刻共鳴,創造了持久的回憶。
儘管較新的分期付款具有更明確的故事情節,但核心體驗仍然植根於玩家的個人旅程。這種遊戲玩法和新興敘事的融合是該系列持久吸引力的關鍵組成部分。 Monster Hunter的敘述可能不會引人注目,但有效地賦予了玩家的經驗,創造了一個令人難忘的個人故事。