虽然 * Halo Infinite *可能并不总是主导着聚光灯,但开发团队仍致力于提供保持社区参与的新鲜内容。游戏中最受期待的增加之一是新的竞争模式:** S&D提取** - 一种旨在提升战术游戏玩法并提供更深入战略体验的模式。
S&D提取从Valve的 *反恐道 *中汲取清晰的灵感,引入了一个熟悉但独特的结构。在这种模式下,两支由四个球员组成的团队以最佳的格式对抗,每一轮都包括进攻和捍卫目标。攻击者必须在指定地点成功种植提取装置,而后卫则在努力制止他们制止。每一轮比赛之后,团队交换角色,确保了跨比赛的平衡竞争。赢得六轮比赛的第一支球队确保了整体胜利。
S&D提取的杰出特征之一是其综合经济体系。在每一轮比赛开始时,玩家可以使用通过成功的比赛和客观完成获得的游戏内积分购买武器,小工具和工具。这种经济增加了另一层战略,鼓励智能支出和团队协调。
设备的成本根据性能和圆形进展动态调整。更强大的物品自然带有更高的价格标签,这使得早期选择至关重要。玩家通常以有限的资金开始,随着比赛的进行,可以解锁更强大的装备,并且他们的资金不断增长。那些明智地管理资源的人将对对手获得重要优势。
另一个值得注意的功能是重生系统,该系统允许被淘汰的玩家通过支付一部分获得的学分来重返战斗。该机械师鼓励积极进攻,同时还奖励了纪律严明的决策,从而为基于小队的战术增加了另一个维度。
S&D提取计划在** 2025 **中发布,旨在为*Halo Infinite*带来新鲜的竞争能量。凭借其结构化的游戏玩法,不断发展的经济以及对策略的重视,该模式有望为休闲玩家和铁杆球迷都量身定制的身临其境且具有挑战性的体验。