在备受期待的续集《死亡搁浅2》中,玩家将有独特的选择来绕过传统的老板战斗,而是选择叙事驱动的体验。游戏导演Hideo Kojima在4月14日的Koji Pro广播中发布了这一创新功能。玩家可以选择在老板战斗后从屏幕上“继续”“继续”,而是触发了视觉小说风格的序列。该序列提供了传达战斗故事元素的图像和文本描述,从而使精通战斗的玩家能够在游戏中进步,而不会错过关键的叙事细节。
Hideo Kojima对死亡搁浅2:在海滩上(DS2)的愿景包括一项功能,旨在帮助那些可能会发现老板战斗挑战的球员。通过在屏幕上选择游戏中的“继续”选项,玩家可以跳过战斗,仍然可以通过视觉小说般的演示来体验故事。这种方法不仅使游戏更容易访问,而且还可以丰富所有玩家的叙述,从而更深入地了解游戏的宇宙和角色。
Kojima分享说,死亡搁浅2目前已完成95%,将其开发阶段比作24小时时钟的晚上10点,这仅持续了两个小时直到完成。该游戏定于直接从原始关闭的地方继续进行,最近的更新和预告片为粉丝提供了新角色和故事元素的一瞥。在上个月的南部西南(SXSW)活动上,考吉玛的制作和索尼展示了10分钟的拖车,不仅嘲笑了故事情节,而且还引入了一个类似于固体蛇的角色,引发了粉丝群的兴奋和猜测。
该活动还揭示了有关DS2及其预订奖金的收藏家版的详细信息。对于那些渴望更深入研究死亡搁浅2的人,包括有关预订和可下载内容的信息,请务必查看下面的全面文章!