僵局刚刚在几个月内推出了其最重要的更新,将其地图从四个车道转变为三个车道。深入了解这些即将发生的变化的细节,并随着《死锁的最新发展》的更新。
僵局的最新主要更新将其地图从四个车道简化为三个车道,简化了整个地图结构并增强了游戏玩法。 2025年2月26日,Valve共享了有关蒸汽的全面详细信息,内容涉及完整地图返工,以及对各种游戏机械师的调整。
重新设计包括将四个车道转换为三个车道,并伴随着“有关视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风孔,可损坏物,Powerup Buffs,Juke Spots,Mid Boss等的各种伴随的地图范围的变化”。僵局以其独特的第三人称MOBA方法而闻名,旨在通过降低第四车道引入的复杂性来完善游戏玩法。
此外,已经实施了农业机制的变化。玩家不再需要击中敌方士兵来召唤灵魂球,从而简化了早期的局面阶段。补丁说明还提到了游戏的NetCode和客户端性能的增强功能,并有望获得更流畅的游戏体验。
此更新可能是重新激发死锁社区所需的催化剂。在2024年9月经历了171,490名活跃球员的峰值之后,该游戏的玩家数量下降了90%,至上个月的17,000左右。
2025年1月,Valve开发人员Yoshi在死锁的Discord服务器上分享了该团队将从前两周的更新周期转变。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请才能访问。尚未宣布官方发布日期。有关僵局的更多见解和更新,请访问我们的专用页面。