Deadlockは、数か月で最も重要な更新を発表したばかりで、マップを4レーンから3つに変換しました。これらの今後の変更の詳細に飛び込み、Deadlockの最新の開発で最新の状態を維持します。
Deadlockの最新のメジャーアップデートにより、マップは4レーンから3つに合理化され、マップ構造全体を簡素化し、ゲームプレイを強化します。 2025年2月26日、Valveは、さまざまなゲーム内メカニックの調整に加えて、完全なマップリワークに関するSteamの包括的な詳細を共有しました。
再設計には、4つのレーンを3つに変換することが含まれており、「ビジュアル、ビルディングレイアウト、経路、ニュートラルキャンプ、エアベント、壊れた、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなどに関する幅広いマップ全体の変更」が含まれています。ユニークなサードパーソンMOBAアプローチで知られるデッドロックは、4番目のレーンが導入した複雑さを減らすことにより、ゲームプレイを改良することを目指しています。
さらに、農業力学の変更が実装されています。プレイヤーは、魂のオーブを召喚するために敵のトルーパーを最後にヒットする必要がなくなり、早期のレーニングフェーズを簡素化します。パッチノートには、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの強化も言及しており、よりスムーズなゲーム体験を約束しています。
この更新は、Deadlockのコミュニティを再活性化するために必要な触媒である可能性があります。 2024年9月に171,490人のアクティブプレーヤーのピークを経験した後、ゲームのプレイヤー数は先月90%減少して約17,000人になりました。
2025年1月、Valve開発者のYoshiは、DeadlockのDiscord Serverで、チームが以前の2週間の更新サイクルからシフトすることを共有しました。 Yoshiは、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなりました。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔が広がり、必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。
デッドロックは、友人の招待状を通じてのみアクセス可能で、アクティブな開発とプレイテストのままです。公式のリリース日はまだ発表されていません。デッドロックに関する詳細な洞察と更新については、専用のページをご覧ください。