据估计,刺客的信条阴影的主要广告系列将需要30-40个小时才能完成,并且可能在未来的更新中建立新的游戏+模式。在最近的展示活动中揭示了此细节和其他细节。
经过日本的30-40小时旅程
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)确认了30-40小时的主要竞选估算,并补充说,超过80个小时的其他内容正在等待玩家。该团队正在积极探索新的游戏+模式的增加,这是粉丝在刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)缺席后高度要求的功能。该游戏拥有一个充满活力的世界,具有逼真的天气和季节性变化,新的游戏机制以及可定制的藏身处。叙述还承诺将有一个新的动画故事,将影响未来的刺客信条分期。
梦想实现:日本作为环境
杜蒙(Dumont)分享了该团队创建一个以日本刺客的信条游戏的野心,理由是技术的进步现在允许对日本自然世界的现实描绘,并加上引人入胜的故事情节。灵感来自标志性的日本电影,例如13个刺客,塞基加拉(Sekigahara ), Zatoichi ,以及Akira Kurosawa的作品,同时保持了独特的刺客信条身份。该团队承认围绕游戏的在线话语,尤其是关于Yasuke的描绘,并致力于解决建设性的批评。
藏身处:您的可自定义要塞
最近的深度潜水揭示了有关藏身处的细节,该藏身处位于僻静的Izumi Settsu省。系统副主任丹尼(Dany)将其描述为一项雄心勃勃的事业,为球员提供了前所未有的自由来定制其运营基础。整个土地可用于个性化,使玩家可以放置建筑物,路径,甚至是当地的动植物。定制选项在整个游戏中逐渐解锁,反映了玩家的旅程。
藏身处将容纳各种角色,并带有独特的背景故事和挑战。角色位置会影响他们的互动,创造动态的对话并培养社区感。开发人员强调了从四个不同工作室进行这些互动的作家的合作努力,强调藏身处是兄弟会的中心枢纽。
刺客信条阴影于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。