據估計,刺客的信條陰影的主要廣告系列將需要30-40個小時才能完成,並且可能在未來的更新中建立新的遊戲+模式。在最近的展示活動中揭示了此細節和其他細節。
經過日本的30-40小時旅程
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)確認了30-40小時的主要競選估算,並補充說,超過80個小時的其他內容正在等待玩家。該團隊正在積極探索新的遊戲+模式的增加,這是粉絲在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)缺席後高度要求的功能。該遊戲擁有一個充滿活力的世界,具有逼真的天氣和季節性變化,新的遊戲機制以及可定制的藏身處。敘述還承諾將有一個新的動畫故事,將影響未來的刺客信條分期。
夢想實現:日本作為環境
杜蒙(Dumont)分享了該團隊創建一個以日本刺客的信條遊戲的野心,理由是技術的進步現在允許對日本自然世界的現實描繪,並加上引人入勝的故事情節。靈感來自標誌性的日本電影,例如13個刺客,塞基加拉(Sekigahara ), Zatoichi ,以及Akira Kurosawa的作品,同時保持了獨特的刺客信條身份。該團隊承認圍繞遊戲的在線話語,尤其是關於Yasuke的描繪,並致力於解決建設性的批評。
藏身處:您的可自定義要塞
最近的深度潛水揭示了有關藏身處的細節,該藏身處位於僻靜的Izumi Settsu省。系統副主任丹尼(Dany)將其描述為一項雄心勃勃的事業,為球員提供了前所未有的自由來定制其運營基礎。整個土地可用於個性化,使玩家可以放置建築物,路徑,甚至是當地的動植物。定制選項在整個遊戲中逐漸解鎖,反映了玩家的旅程。
藏身處將容納各種角色,並帶有獨特的背景故事和挑戰。角色位置會影響他們的互動,創造動態的對話並培養社區感。開發人員強調了從四個不同工作室進行這些互動的作家的合作努力,強調藏身處是兄弟會的中心樞紐。
刺客信條陰影於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。