傳統上,開放世界的遊戲是由清單和標記所統治的,將探索變成了一系列任務而不是冒險。地圖上散佈著圖標,迷你映射通常決定了每一步,使目標感覺像瑣事。
但是後來,埃爾登(Elden Ring)到達了,從傳統的劇本中拋出了弗洛夫軟件(Fromsoftware),放棄了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
與Eneba合作,我們正在研究該遊戲如何改變這種類型以及為什麼值得您欽佩。
與大多數開放世界的遊戲都渴望不斷地關注不斷的彈出窗口和提醒,Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它揭示了一個廣闊的神秘世界,並鼓勵您以自己的節奏探索它。
沒有侵入性的UI元素需要您的注意力;相反,您的好奇心帶領。如果某件事在線吸引了您的注意,請進行調查。您可能會發現一個隱藏的地牢,一種強大的武器或一個可怕的老闆,準備挑戰您。
埃爾登環的美麗在於它缺乏級別的縮放。世界保持不變,這取決於您。如果一個區域似乎太艱難,您可以稍後再返回或不返回。沒有什麼可以阻止您用折斷的劍與五級巨龍作戰,但要為後果做好準備。
冒險進入之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您以令人驚訝的負擔得起的價格找到Elden Ring Steam鑰匙時。
在許多開放世界的遊戲中,探索通常歸結為效率而不是冒險。玩家從一個標記到另一個標記,打勾了目標,就像他們完成了差事一樣。 Elden Ring完全改變了這種敘述。
沒有任務日誌來指導您的每一步。 NPC在謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止澄清其奧秘。
這似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為您被指示了。
此外,與其他掠奪者會感到隨機的遊戲不同,埃爾登戒指可確保每一個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲規則的武器或使您可以召喚一場真實的流星風暴的咒語來出現。
大多數遊戲視為迷失的挫折,但在Elden Ring中,這是體驗中不可或缺的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware設計的主食)中。或者,您可以漫步到一個看起來像平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻為世界增加了生活和不可預測性。
雖然遊戲沒有指導您手動,但它確實留下了微妙的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地輕輕地推動您,而無需決定您的道路。
Elden Ring設定了一個新的標準,表明玩家不需要持續的指導即可享受開放世界。取而代之的是,他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員從中汲取靈感。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為所有遊戲提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。