オープンワールドゲームは、伝統的にチェックリストとマーカーに支配されており、探索を冒険ではなく一連のタスクに変えていました。マップにはアイコンが散らばっており、ミニマップはしばしばあらゆる動きを決定し、目標を雑用のように感じさせました。
しかし、その後、エルデンリングが到着し、ソフトウェアからは従来のプレイブックを脇に投げ込み、手持ち式を放棄し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供します:本物の自由。
Enebaとのパートナーシップでは、このゲームがどのようにこのジャンルを変えたか、そしてそれがあなたの賞賛に値する理由に飛び込みます。
絶え間ないポップアップやリマインダーであなたの絶え間ない注意を払うために争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングは異なるアプローチを取ります。それはささやきます。それは広大で謎めいた世界を明らかにし、あなた自身のペースでそれを探求することを奨励します。
あなたの焦点を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心が道を導きます。地平線上の何かが目を引くなら、調査してください。隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている恐ろしいボスを発見するかもしれません。
エルデンリングの美しさは、レベルスケーリングの欠如にあります。世界は変わらず、適応するのはあなた次第です。領域が厳しすぎると思われる場合は、後で返すことができます。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦うことを妨げるものは何もありませんが、結果に備えてください。
特に、驚くほど手頃な価格でエネバでエルデンリングスチームキーを見つけることができる場合、その間の土地に挑戦するのに遅すぎることはありません。
多くのオープンワールドゲームでは、探検は冒険ではなく効率に要約されることがよくあります。プレイヤーは、あるマーカーから別のマーカーに急いで行き、用事を完了しているように目標を刻みます。エルデンリングはこの物語を完全に変えます。
すべてのステップを指示するクエストログはありません。 NPCは謎で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはその謎を明確にするために一時停止することはありません。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。あなたはあなたが指示されたからではなく、好奇心からそこに冒険します。
さらに、戦利品がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、あなたはゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。
ほとんどのゲームは、失われていると見なしていますが、エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。間違った方向に進み、毒の沼地(FromSoftwareのデザインの定番)に自分自身を見つけるかもしれません。または、グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、平和な村のように見えるものにさまようことができます。これらの瞬間は、世界に人生と予測不可能性を追加します。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、微妙な手がかりを残します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが観察しているなら、世界はあなたの道を口述せずにあなたを優しく微調整します。
エルデンリングは新しい基準を設定し、オープンな世界を楽しむためにプレイヤーが絶え間ないガイダンスを必要としないことを示しています。代わりに、彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者がこれからインスピレーションを得ることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、すべてのゲームについて信じられないほどの取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく、探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。