在首席執行官Yasuhiro Iizuka的指導下,Spike Chunsoft計劃將戰略性擴展為新的流派,同時仍然致力於其既定的粉絲群。這種謹慎的方法在冒險進入未知領域的同時優先考慮粉絲的忠誠度。
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如 danganronpa 和 Zero Escape ,Spike Chunsoft正在為西方市場增長製定謹慎的課程。在Bitsummit Drift最近的一次采訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了該工作室的意圖,即在維持其核心受眾的同時使其流派產品多樣化。
Iizuka強調了該公司在與日本亞文化和動漫有關的內容方麵的實力,並在探索其他類型的同時表明了他們對冒險遊戲的承諾。他強調了一個故意的,測量的擴展,拒絕了諸如FPS或格鬥遊戲等流派的快速轉移,並認識到工作室已建立的專業知識。
平衡的方法:利基專業知識和更廣泛的範圍
Spike Chunsoft的投資組合以其“動漫風格”的敘事遊戲而聞名。過去的運動(Mario&Sonic在2016年Rio 2016年奧運會),戰鬥(跳動)和摔跤(Fire Pro Wrestling)展示了願意進行實驗的意願。此外,他們的出版部門已成功將受歡迎的西方冠軍推向了日本市場,包括 迪斯科·埃利西(Disco Elysium):最終切割 , cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 係列。
iizuka強調了粉絲滿意度的重要性,強調了培養忠誠的追隨者的願望。盡管有望繼續提供心愛的遊戲和產品,但他還暗示了“驚喜”以保持粉絲的參與度。
這種承諾源於對粉絲群的長期支持的深刻欣賞。 Iizuka肯定了該工作室的奉獻精神,以避免任何可能背叛其忠實參與者的信任的行動。未來既擁有熟悉的收藏夾又是令人興奮的新事業,所有這些都以對其核心受眾的承諾為指導。