IMGP%Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의지도하에 새로운 장르로의 전략적 확장을 계획하면서 기존의 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 미지의 영토로 배출하는 동안 팬 충성도를 우선시합니다.
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 IMGP%는 서양 시장 성장을위한 신중한 과정을 차트로 구성하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 핵심 청중을 유지하면서 장르 서비스를 다양 화하려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.
Iizuka는 일본 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 내용의 회사의 강점을 강조하여 다른 장르를 탐험하면서 모험 게임에 대한 헌신을 진술했습니다. 그는 고의적이고 측정 된 확장을 강조하여 FPS 나 파이팅 게임과 같은 장르로의 빠른 전환을 거부하여 스튜디오의 확립 된 전문 지식을 인식했습니다.
균형 잡힌 접근법 : 틈새 전문 지식과 더 넓은 범위
Spike Chunsoft의 포트폴리오는 "애니메이션 스타일"이야기 게임으로 축하하는 동안 더 넓은 범위를 보여줍니다. 과거의 벤처 벤처 스포츠 (Rio 2016 올림픽 게임의 마리오 & 소닉), 싸움 (점프 포스) 및 레슬링 (Fire Pro Wrestling)은 실험 의지를 보여줍니다. 또한, 그들의 출판 ARM은 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈를 포함하여 일본 시장에 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 소개했습니다.
Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조하여 반복적으로 돌아온 충성도를 키우려는 욕구를 강조했습니다. 그는 사랑하는 게임과 제품의 지속적인 전달을 약속하면서 팬들의 참여를 유지하기 위해 "놀라움"을 암시했습니다.
이 약속은 팬베이스의 오랜 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯됩니다. Iizuka는 충성도가 높은 플레이어의 신뢰를 배신 할 수있는 행동을 피하기 위해 스튜디오의 헌신을 확인했습니다. The Future는 친숙한 즐겨 찾기와 흥미 진진한 새로운 벤처를 보유하고 있으며, 모두 핵심 청중에 대한 약속으로 이어집니다.