Hakbang sa enigmatic na kaharian ng mundong Phantom, kung saan ang isang nakakaintriga na timpla ng mitolohiya ng Tsino, mga elemento ng steampunk, okultismo, at kung fu ay gumagawa ng isang natatanging setting para sa isang di malilimutang pakikipagsapalaran. Ang protagonist, si Saul, isang mamamatay-tao mula sa samahan ng clandestine na "The Order," ay nahahanap ang kanyang sarili na nakulong sa isang malalim na pag-upo. Matapos ang isang malapit na nakamamatay na pinsala, ang buhay ni Saul ay nakabitin sa pamamagitan ng isang thread, na napanatili lamang sa pamamagitan ng isang mahiwagang lunas na nagbibigay sa kanya ng isang 66 araw lamang upang malutas ang misteryo at alisan ng takip ang tunay na mastermind sa likod ng kanyang kalagayan.
Ang mga developer ng laro ay kamakailan lamang ay naglabas ng isang nakagaganyak na clip na nagpapakita ng isang hindi pinag -aralan na laban ng boss, na nagbibigay ng isang sulyap sa mga manlalaro sa dynamic na sistema ng labanan. Itinayo sa Unreal Engine 5, ang laro ay dinisenyo gamit ang mga pamantayan sa susunod na henerasyon sa core nito. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Asian Martial Arts Cinema, ang labanan ay nangangako na maging mabilis at likido, na nagtatampok ng masalimuot na mga galaw tulad ng mga bloke, parry, at dodges. Ang mga laban sa Boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, pagdaragdag ng lalim at hamon sa mga nakatagpo.
Ang isang kamakailang survey ng 3,000 mga developer ng laro ay nagpapagaan sa paglilipat ng mga kagustuhan sa loob ng industriya ng gaming. Ang isang makabuluhang 80% ng mga developer ngayon ay pinapaboran ang PC platform sa mga console, isang kalakaran na nakakita ng isang kilalang pagtaas mula sa 58% noong 2021 hanggang 66% noong 2024. Ang data na ito ay binibigyang diin ang mabilis na paglaki sa merkado ng paglalaro ng PC at sumasalamin sa pagbabago sa mga priyoridad sa industriya. Ang mga nag -develop ay lalong iginuhit sa PC dahil sa kakayahang umangkop, scalability, at ang kakayahang maabot ang isang mas malawak na madla. Sa kaibahan, ang pokus sa mga console ay lilitaw na nawawala, na may 34% lamang ng mga developer na kasalukuyang nagtatrabaho sa mga laro para sa Xbox Series X | S, at 38% na umuunlad para sa PS5, kasama ang bersyon ng Pro nito.