ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ได้เปล่งเสียงสนับสนุนของเขาสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Hybrid Console ในปี 2025 ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่าง Microsoft และ Nintendo
ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ประกาศการสนับสนุนของเขาสำหรับ Nintendo Switch 2 และวางแผนที่จะพอร์ตเกมหลายเกมไปยังแพลตฟอร์มที่กำลังจะมาถึงในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2025
สเปนเซอร์แสดงความกระตือรือร้นต่อ Switch 2 ก่อนที่จะเปิดตัวในปีนี้โดยคาดว่าจะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ด้วยคอนโซลลูกผสมใหม่ ในการสัมภาษณ์สเปนเซอร์กล่าวถึงการสื่อสารของเขากับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo กล่าวว่า "ฉันแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Furukawa-san ซีอีโอของ Nintendo ฉันให้ความยินดีกับเขามาก
"Nintendo ด้วยนวัตกรรมและความสำคัญของพวกเขาในอุตสาหกรรมการเล่นเกมสมควรได้รับเสียงปรบมือสำหรับการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของพวกเขาเสมอพวกเขาเปิดตัววิดีโอทีเซอร์สั้น ๆ และฉันกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไปฉันตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะสนับสนุนพวกเขาโดยนำเกมของเราไปที่สวิตช์ 2
แม้ว่าชื่อเฉพาะจะไม่ได้รับการตั้งชื่อในการสัมภาษณ์ Microsoft มีข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่กับ Nintendo ซึ่งประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 ข้อตกลงนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Microsoft จะ "นำผู้เล่น Nintendo Call of Nintendo ในวันเดียวกันกับ Xbox
ปัจจุบัน Xbox กำลังขยายการเข้าถึงโดยการพอร์ตเกมเช่นสายดินและ Pentiment ไปยังแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น Switch และ PlayStation ด้วยกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Xbox และความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 มีแนวโน้มว่าจะมีชื่อ Xbox มากขึ้นในคอนโซลไฮบริดของ Nintendo
ในระหว่างการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์ยืนยันอีกครั้งว่า Xbox กำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์ล่าสุดอย่างขยันขันแข็งแม้ว่าจะพอร์ตเกมไปยังระบบของคู่แข่ง
Spencer เชื่อว่าเกมที่ "วิ่งข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมาย" เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Xbox มีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ “ ฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างเหล่านั้นผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ” เขากล่าว
ในขณะที่ Xbox จะสนับสนุนผู้สร้างเกมที่มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงหลายแพลตฟอร์ม Spencer ได้เน้นถึงความสำคัญของการสร้างแพลตฟอร์มที่ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นจะได้รับความนิยม "ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ "
ในบริบทนี้ Xbox จะไม่ จำกัด เกม แต่จะเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในขณะที่ยังคงพัฒนาคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพาใหม่ต่อไป
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการอาวุโส Xbox Marketing เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" สโลแกนนี้เน้นความมุ่งมั่นของ Xbox ในการขยายการเข้าถึงอุปกรณ์ที่หลากหลาย
"นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายเครื่อง" McNary อธิบาย มันเน้นวิวัฒนาการของ Xbox เป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมทั่วอุปกรณ์ซึ่งมีภาพที่เป็นตัวหนาโดดเด่นและขี้เล่นด้วยน้ำเสียงที่เบา เปิดตัวในวันเดียวกันแคมเปญจะดึงดูดผู้ชมในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรมต่างๆ
แคมเปญแสดงให้เห็นถึงรายการต่าง ๆ เช่นรีโมทคอนโทรลแล็ปท็อปกล่องแมวกล่องเบนโตะและอื่น ๆ อีกมากมายตั้งคำถามอย่างสนุกสนานว่า Xbox คืออะไรหรือไม่ใช่ แม้จะมีการเปรียบเทียบที่ขี้เล่น แต่ข้อความพื้นฐานก็ชัดเจน: อุปกรณ์จำนวนมากเชื่อมต่อกับ Xbox หรือ Microsoft ในบางระดับ เพื่อเพิ่มเติมความคิดริเริ่มนี้ Xbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์เช่น Samsung, Crocs ™, Porsche และคนอื่น ๆ เพื่อ "นำแคมเปญมาสู่ชีวิตด้วยวิธีที่ไม่คาดคิดและสนุกสนาน"Xbox ใช้วิธีการที่แตกต่างจากคู่แข่งโดยการส่งเกมไปยังคอนโซลคู่แข่งอย่างเปิดเผยทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้